|
[achievement-description] |
|
automated-cleanup=Sloop 100 objecten met behulp van constructie robots. |
|
automated-construction=Bouw 100 machines met behulp van constructie robots. |
|
circuit-veteran-1=Produceer 1.0k geavanceerde printplaten per uur. |
|
circuit-veteran-2=Produceer 10k geavanceerde printplaten per uur. |
|
circuit-veteran-3=Produceer 25k geavanceerde printplaten per uur. |
|
computer-age-1=Produceer 500 verwerkingseenheden per uur. |
|
computer-age-2=Produceer 1.0k verwerkingseenheden per uur. |
|
computer-age-3=Produceer 5k verwerkingseenheden per uur. |
|
delivery-service=Voorzie de personage van 10k voorwerpen afgeleverd door logistieke robots. |
|
eco-unfriendly=Olieverwerking onderzoeken. |
|
getting-on-track=Maak een locomotief. |
|
getting-on-track-like-a-pro=Maak een locomotief binnen de eerste 90 minuten van het spel. |
|
golem=Overleef een klap van 500 schade of meer. |
|
iron-throne-1=Produceer 20k ijzerplaten per uur. |
|
iron-throne-2=Produceer 200k ijzerplaten per uur. |
|
iron-throne-3=Produceer 400k ijzerplaten per uur. |
|
it-stinks-and-they-dont-like-it=Start een buitenaardse aanval door vervuiling. |
|
lazy-bastard=Win het spel door het handmatig maken van niet meer dan 111 items. |
|
logistic-network-embargo=Win het spel zonder actieve provider, buffer of aanvraagkisten te bouwen. |
|
mass-production-1=Produceer 10k elektronische printplaten. |
|
mass-production-2=Produceer 1M elektronische printplaten. |
|
mass-production-3=Produceer 20M elektronische printplaten. |
|
minions=Laat 100 vechtrobots jou volgen. |
|
no-time-for-chitchat=Voltooi het spel in 15 uur. |
|
pyromaniac=Vernietig 10k bomen met behulp van vuur. |
|
raining-bullets=Win het spel zonder een laserkoepel te hebben gebouwd. |
|
run-forrest-run=Vernietig 100 bomen door impact. |
|
smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast=Voltooi het spel. |
|
solaris=Produceer meer dan 10 GJ per uur met behulp van alleen zonnepanelen. |
|
steam-all-the-way=Win het spel zonder gebruik te maken van zonnepanelen. |
|
steamrolled=Vernietig 10 broedplaatsen door impact. |
|
tech-maniac=Onderzoek alle technologieën. |
|
there-is-no-spoon=Voltooi het spel in 8 uur. |
|
trans-factorio-express=Heb een trein met een route van 1000 tegels of langer. |
|
watch-your-step=Word gedood door een rijdende locomotief. |
|
you-are-doing-it-right=Bouw meer machines met behulp van robots dan handmatig. |
|
you-have-got-a-package=Voorzie het karakter van logistieke robot. |
|
[achievement-name] |
|
automated-cleanup=Geautomatiseerde deconstructie |
|
automated-construction=Geautomatiseerde constructie |
|
circuit-veteran-1=Schakel veteraan 1 |
|
circuit-veteran-2=Schakel veteraan 2 |
|
circuit-veteran-3=Schakel veteraan 3 |
|
computer-age-1=Informatietijdperk 1 |
|
computer-age-2=Informatietijdperk 2 |
|
computer-age-3=Informatietijdperk 3 |
|
delivery-service=Pakketdienst |
|
eco-unfriendly=Milieu-onvriendelijk |
|
getting-on-track=Je bent op het goede spoor |
|
getting-on-track-like-a-pro=Je bent op het goede spoor als een expert |
|
golem=Golem |
|
iron-throne-1=IJzeren troon 1 |
|
iron-throne-2=IJzeren troon 2 |
|
iron-throne-3=IJzeren troon 3 |
|
it-stinks-and-they-dont-like-it=Het stinkt en dat bevalt ze niet |
|
lazy-bastard=Luie donder |
|
logistic-network-embargo=Logistiek netwerk embargo |
|
mass-production-1=Massaproductie 1 |
|
mass-production-2=Massaproductie 2 |
|
mass-production-3=Massaproductie 3 |
|
minions=Volgelingen |
|
no-time-for-chitchat=Geen tijd voor geklets |
|
pyromaniac=Pyromaan |
|
raining-bullets=Kogelregen |
|
run-forrest-run=Ren Forrest, ren |
|
smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast=Rook de vis voor me! Ik ben terug voor het ontbijt. |
|
so-long-and-thanks-for-all-the-fish=Tot ziens en bedankt voor de vis |
|
solaris=Solaris |
|
steam-all-the-way=Op stoom gekomen |
|
steamrolled=Platgewalst |
|
tech-maniac=Researchnerd |
|
there-is-no-spoon=Er is geen lepel |
|
trans-factorio-express=Trans-Factorio express |
|
watch-your-step=Kijk uit waar je loopt |
|
you-are-doing-it-right=Zo gaat 'ie goed |
|
you-have-got-a-package=Er is een cadeautje voor je |
|
[ammo-category-name] |
|
artillery-shell=Artilleriepatroon |
|
beam=Straal |
|
biological=Biologisch |
|
bullet=Kogel |
|
cannon-shell=Kanonmunitie |
|
capsule=Capsule |
|
electric=Elektrisch |
|
flamethrower=Vlammenwerper |
|
fluid=Vloeistof |
|
grenade=Granaat |
|
landmine=Landmijn |
|
laser=Laser |
|
melee=Melee |
|
rocket=Raket |
|
shotgun-shell=Jachtgeweerpatroon |
|
[autoplace-control-names] |
|
desert=Woestijn |
|
dirt=Modder |
|
enemy-base=Vijandelijke basissen |
|
grass=Gras |
|
sand=Zand |
|
trees=Bomen |
|
[controls] |
|
give-blueprint=Nieuwe blauwdruk |
|
give-blueprint-book=Nieuw blauwdrukboek |
|
give-deconstruction-planner=Nieuwe deconstructieplanner |
|
give-upgrade-planner=Nieuwe verbeteringsplanner |
|
toggle-equipment-movement-bonus=Schakel exoskelet in/uit |
|
toggle-personal-logistic-requests=In-/uitschakelen van persoonlijke logistieke verzoeken |
|
toggle-personal-roboport=Schakel persoonlijke roboport in/uit |
|
[damage-type-name] |
|
acid=Zuur |
|
electric=Elektrisch |
|
explosion=Explosie |
|
fire=Vuur |
|
impact=Impact |
|
laser=Laser |
|
physical=Fysiek |
|
poison=Vergif |
|
[decorative-name] |
|
big-ship-wreck-grass=Groot scheepswrakgras |
|
brown-asterisk=Bruine asterisk |
|
brown-asterisk-mini=Bruine sterretje mini |
|
brown-carpet-grass=Bruin tapijtgras |
|
brown-coral-mini=Bruin minikoraal |
|
brown-fluff=Bruin pluis |
|
brown-fluff-dry=Droog bruin pluis |
|
brown-hairy-grass=Bruin harig gras |
|
dark-mud-decal=Donkere modder textuur |
|
enemy-decal=Vijand sticker |
|
enemy-decal-transparent=Vijand sticker 2 |
|
garballo=Garballo |
|
garballo-mini-dry=Droge minigarballo |
|
green-asterisk=Groene asterisk |
|
green-asterisk-mini=Groen sterretje mini |
|
green-bush-mini=Groene ministruik |
|
green-carpet-grass=Groen tapijtgras |
|
green-coral-mini=Groen minikoraal |
|
green-croton=Groene croton |
|
green-desert-bush=Groene woestijnstruik |
|
green-hairy-grass=Groen harig gras |
|
green-pita=Groene agave |
|
green-pita-mini=Groene minipita |
|
green-small-grass=Groen kort gras |
|
lichen-decal=Korstmossticker |
|
light-mud-decal=Lichte moddertextuur |
|
muddy-stump=Modderige boomstronk |
|
nuclear-ground-patch=Nucleaire grond vlek |
|
orange-coral-mini=Oranje minikoraal |
|
puberty-decal=Gebarsten moddertextuur |
|
red-asterisk=Rode asterisk |
|
red-croton=Rode croton |
|
red-desert-bush=Rode woestijnstruik |
|
red-desert-decal=Rode woestijnsticker |
|
red-desert-rock-medium=Middelgrote rode woestijnrots |
|
red-desert-rock-small=Kleine rode woestijnrots |
|
red-desert-rock-tiny=Zeer kleine rode woestijnrots |
|
red-pita=Rode pita |
|
rock-medium=Middelgrote rots |
|
rock-small=Kleine rots |
|
rock-tiny=Kleine steen |
|
sand-decal=Zandtextuur |
|
sand-dune-decal=Duinzand textuur |
|
sand-rock-big=Grote zandsteen |
|
sand-rock-medium=Gemiddelde zandrots |
|
sand-rock-small=Kleine zandsteen |
|
shroom-decal=Paddestoel sticker |
|
small-rock=Kleine rots |
|
small-ship-wreck-grass=Klein scheepswrakgras |
|
white-desert-bush=Witte woestijnstruik |
|
worms-decal=Wormsticker |
|
[entity-description] |
|
accumulator=Slaat een beperkte hoeveelheid stroom op als je meer stroom produceert dan je gebruikt, en levert deze terug als je te weinig stroom produceert. |
|
arithmetic-combinator=Voert rekenkundige bewerkingen uit op signalen van het schakelnetwerk. |
|
artillery-turret=Lange afstandsgeschut, schiet op vijandelijke nesten. |
|
beacon=Verspreidt het effect van modules naar nabijgelegen bevriende objecten. |
|
big-ship-wreck-1=Een onderdeel van je gecrashte ruimteschip. |
|
big-ship-wreck-2=Een onderdeel van je gecrashte ruimteschip. |
|
big-ship-wreck-3=Een onderdeel van je gecrashte ruimteschip. |
|
boiler=Verbrandt brandstof om water in stoom om te zetten. |
|
centrifuge=Verwerkt verschillende uraniumgerelateerde recepten. |
|
compilatron=Een robothelper die de crash overleefd heeft. Door interne schade is hij niet volledig functioneel. |
|
constant-combinator=Geeft continu schakelnetwerk signalen. |
|
construction-robot=Automatisch bouwen en herstellen van bevriende objecten. |
|
crash-site-chest-1=Een container van je gecrashte ruimteschip. Kan nuttige items bevatten. |
|
crash-site-chest-2=Een container van je gecrashte ruimteschip. Kan nuttige items bevatten. |
|
decider-combinator=Vergelijkt signalen van het schakelnetwerk. |
|
express-splitter=Splitst en/of voegt items van transportbanden samen 1:1. |
|
fast-splitter=Splitst en/of voegt items van transportbanden samen 1:1. |
|
flamethrower-turret=Vuurt een stroom brandende vloeistof naar vijanden. |
|
heat-exchanger=Gebruikt warmte-energie om water in stoom om te zetten. |
|
item-request-proxy=Dit is om een vraag aan te geven voor constructierobots om een item te leveren aan deze entiteit. __CONTROL__mine__ om deze taak te verwijderen. |
|
locomotive=Voert geautomatiseerde schema's uit en trekt rollend materieel. |
|
logistic-chest-active-provider=Verzendt zijn inhoud naar het logistieke netwerk. |
|
logistic-chest-buffer=Vraagt specifieke items aan om beschikbaar te zijn voor persoonlijke logistiek en geautomatiseerde constructie. |
|
logistic-chest-passive-provider=Stelt zijn inhoud beschikbaar voor het logistieke netwerk. |
|
logistic-chest-requester=Vraagt specifieke voorwerpen op uit het logistieke netwerk. |
|
logistic-chest-storage=Langetermijnopslag voor het logistieke netwerk. |
|
logistic-robot=Transporteert voorwerpen tussen logistieke kisten. |
|
nuclear-reactor=Gebruikt uraniumbrandstofcellen om warmte te produceren. De warmteproductie neemt toe als ze naast andere reactoren worden geplaatst. |
|
offshore-pump=Pompt vloeistof uit een watermassa. |
|
power-switch=Wordt gebruikt om de verbindingen van het elektriciteitsnet te besturen. Kan ook bestuurd worden door het schakelnetwerk. |
|
programmable-speaker=Verbindt met het schakelnetwerk om alarmen en muzikale notities af te spelen, of meldingen weer te geven. |
|
radar=Scant nabijgelegen sectoren en onthult een omliggend gebied. |
|
rail-chain-signal=Leest het volgende sein in het pad om treinen beter te kunnen besturen. |
|
rail-signal=Verdeelt het spoornetwerk in blokken, zodat meerdere treinen op hetzelfde netwerk kunnen rijden. |
|
roboport=Verbindt met andere roboports om bouw- en logistieke netwerken te maken. Wordt gebruikt door bouwrobots en logistieke robots. |
|
rocket-silo=Wordt gebruikt om de raket waarmee je het spel wint te bouwen en te lanceren. |
|
solar-panel=Tijdens de dag produceert het 100% van de stroom, 's nachts daalt het tot 0%. |
|
splitter=Splitst en/of voegt items van transportbanden samen 1:1. |
|
steam-engine=Gebruikt stoom om elektriciteit op te wekken. |
|
steam-turbine=Gebruikt stoom om elektriciteit op te wekken. |
|
train-stop=Bestemmingen voor geautomatiseerde treinen. |
|
[entity-name] |
|
1x2-remnants=1x2 resten |
|
accumulator=Accumulator |
|
acid-splash=Zuurspetters |
|
arithmetic-combinator=Aritmetische combinator |
|
artillery-turret=Artilleriekoepel |
|
artillery-wagon=Artilleriewagon |
|
assembling-machine-1=Montagemachine 1 |
|
assembling-machine-2=Montagemachine 2 |
|
assembling-machine-3=Montagemachine 3 |
|
beacon=Baken |
|
behemoth-biter=Gigantische bijter |
|
behemoth-biter-corpse=Kadaver van een gigantische bijter |
|
behemoth-spitter=Gigantische spuwer |
|
behemoth-spitter-corpse=Kadaver van een gigantische spuwer |
|
behemoth-worm-corpse=Lijk van een gigantische worm |
|
behemoth-worm-turret=Gigantische worm |
|
big-artillery-explosion=Grote artillerie-explosie |
|
big-biter=Grote bijter |
|
big-biter-corpse=Lijk van grote bijter |
|
big-electric-pole=Grote elektriciteitsmast |
|
big-explosion=Grote explosie |
|
big-remnants=Grote resten |
|
big-scorchmark=Grote schroeiplek |
|
big-scorchmark-tintable=Grote donkere schroeiplek |
|
big-ship-wreck-1=Groot scheepswrak |
|
big-ship-wreck-2=Groot scheepswrak |
|
big-ship-wreck-3=Groot scheepswrak |
|
big-spitter=Grote spuwer |
|
big-spitter-corpse=Groot spuwerslijk |
|
big-worm-corpse=Groot wormenlijk |
|
big-worm-turret=Grote worm |
|
biter-spawner=Bijter-broedplaats |
|
biter-spawner-corpse=Overblijfselen van bijterbroedplaats |
|
blood-explosion-big=Bloed explosie groot |
|
blood-explosion-huge=Bloed explosie gigantisch |
|
blood-explosion-small=Bloed explosie klein |
|
blood-fountain=Bloed fontein |
|
blood-fountain-big=Bloed fontein groot |
|
blood-fountain-hit-spray=Bloed fontein raakt sproei |
|
blue-chest=Blauwe kist |
|
boiler=Ketel |
|
burner-generator=Verbrandingsgenerator |
|
burner-inserter=Verbrandingsrobotarm |
|
burner-mining-drill=Verbrandingsmijnboor |
|
car=Auto |
|
cargo-wagon=Goederenwagon |
|
centrifuge=Centrifuge |
|
character=Avatar |
|
character-corpse=Dood personage |
|
chemical-plant=Chemicaliënfabriek |
|
cliff=Klif |
|
coal=Steenkool |
|
compilatron=Compilatron |
|
constant-combinator=Constante combinator |
|
construction-robot=Constructierobot |
|
copper-cable=Koperdraad |
|
copper-ore=Kopererts |
|
crash-site-chest-1=Kistcapsule |
|
crash-site-chest-2=Kistcapsule |
|
crash-site-fire-flame=Neerstortplekvlam |
|
crash-site-spaceship=Ruimteschip |
|
crash-site-spaceship-wreck-big=Ruimteschip Groot Wrak |
|
crash-site-spaceship-wreck-medium=Ruimteschip Middelgroot Wrak |
|
crash-site-spaceship-wreck-small=Ruimteschip Klein Wrak |
|
crude-oil=Ruwe olie |
|
curved-rail=Gebogen spoor |
|
cutscene-gun-turret=Geschutstoren |
|
dead-dry-hairy-tree=Dode droge harige boom |
|
dead-grey-trunk=Dode grijze stam |
|
dead-tree-desert=Dode boom - woestijn |
|
decider-combinator=Beslissingscombinator |
|
deconstructible-tile-proxy=Afbreekbare tegelproxy |
|
defender=Verdediger |
|
destroyer=Vernietiger |
|
distractor=Afleider |
|
dry-hairy-tree=Droge harige boom |
|
dry-tree=Droge boom |
|
electric-energy-interface=Elektrische energie-interface |
|
electric-furnace=Elektrische oven |
|
electric-mining-drill=Elektrische mijnboor |
|
enemy-damaged-explosion=Vijandelijke beschadigde explosie |
|
entity-ghost=Entiteitschim |
|
explosion=Explosie |
|
explosion-hit=Explosietreffer |
|
express-loader=Expresslader |
|
express-splitter=Expressverdeler |
|
express-transport-belt=Expresstransportband |
|
express-underground-belt=Ondergrondse expresstransportband |
|
factorio-logo-11tiles=Factorio logo - 11 tegels |
|
factorio-logo-16tiles=Factorio logo - 16 tegels |
|
factorio-logo-22tiles=Factorio logo - 22 tegels |
|
fast-inserter=Snelle robotarm |
|
fast-loader=Snelle lader |
|
fast-splitter=Snelle verdeler |
|
fast-transport-belt=Snelle transportband |
|
fast-underground-belt=Snelle ondergrondse transportband |
|
filter-inserter=Filterrobotarm |
|
fire-flame=Vuur |
|
fish=Vis |
|
flamethrower-turret=Vlammenwerpertoren |
|
fluid-wagon=Vloeistofwagon |
|
flying-robot-damaged-explosion=Vliegende robot beschadigde explosie |
|
gate=Poort |
|
green-coral=Groen koraal |
|
grenade-explosion=Granaatexplosie |
|
ground-explosion=Grondexplosie |
|
gun-turret=Geschutstoren |
|
heat-exchanger=Warmtewisselaar |
|
heat-interface=Warmte-interface |
|
heat-pipe=Hitte pijp |
|
huge-scorchmark=Enorme schroeiplek |
|
huge-scorchmark-tintable=Enorme donkere schroeiplek |
|
infinity-chest=Oneindigheidskist |
|
infinity-pipe=Oneindige pijp |
|
inserter=Robotarm |
|
iron-chest=IJzeren kist |
|
iron-ore=IJzererts |
|
item-on-ground=Voorwerp op de grond |
|
item-request-proxy=Voorwerpaanvraagvakje |
|
lab=Laboratorium |
|
land-mine=Landmijn |
|
laser-bubble=Laser bubbel |
|
laser-turret=Lasertoren |
|
linked-belt=Gekoppelde transportband |
|
linked-chest=Gekoppelde kist |
|
loader=Lader |
|
loader-1x1=Lader 1x1 |
|
locomotive=Locomotief |
|
logistic-chest-active-provider=Actieve aanleverkist |
|
logistic-chest-buffer=Bufferkist |
|
logistic-chest-passive-provider=Passieve aanleverkist |
|
logistic-chest-requester=Aanvraagkist |
|
logistic-chest-storage=Opslagkist |
|
logistic-robot=Logistiekrobot |
|
long-handed-inserter=Langarmige robotarm |
|
market=Markt |
|
massive-explosion=Enorme explosie |
|
medium-biter=Middelgrote bijter |
|
medium-biter-corpse=Lijk van gemiddelde bijter |
|
medium-electric-pole=Gemiddelde elektriciteitsmast |
|
medium-explosion=Middelgrote explosie |
|
medium-remnants=Gemiddelde overblijfselen |
|
medium-scorchmark=Medium brandplek |
|
medium-scorchmark-tintable=Middelgrote donkere schroeiplek |
|
medium-ship-wreck=Middelgroot scheepswrak |
|
medium-small-remnants=Middelgrote resten |
|
medium-spitter=Gemiddelde spuwer |
|
medium-spitter-corpse=Gemiddeld spuwerslijk |
|
medium-worm-corpse=Middelgroot wormenlijk |
|
medium-worm-turret=Gemiddelde worm |
|
nuclear-reactor=Kernreactor |
|
offshore-pump=Offshore-pomp |
|
oil-refinery=Olieraffinaderij |
|
pipe=Pijp |
|
pipe-to-ground=Koppeling ondergrondse pijplijn |
|
player-port=Startplaats |
|
poison-cloud=Gifwolk |
|
power-switch=Stroomschakelaar |
|
programmable-speaker=Programmeerbare luidspreker |
|
pump=Pomp |
|
pumpjack=Jaknikker |
|
radar=Radar |
|
rail-chain-signal=Ketenspoorsein |
|
rail-ending-remnants=Resten van spoorwegeinde |
|
rail-signal=Spoorwegsein |
|
red-chest=Rode kist |
|
red-desert-rock-big=Grote rode woestijnrots |
|
red-desert-rock-huge=Enorme rode woestijnrots |
|
roboport=Robothaven |
|
rock-big=Grote rots |
|
rock-damaged-explosion=Rots beschadigde explosie |
|
rock-huge=Enorme rots |
|
rocket=Raket |
|
rocket-silo=Raketsilo |
|
sand-rock-big=Grote zand rots |
|
simple-entity-with-force=Eenvoudige entiteit met strijdmacht |
|
simple-entity-with-owner=Eenvoudige entiteit met eigenaar |
|
small-biter=Kleine bijter |
|
small-biter-corpse=Lijk van kleine bijter |
|
small-cliff=Kleine klif |
|
small-electric-pole=Kleine elektriciteitsmast |
|
small-lamp=Lamp |
|
small-remnants=Kleine overblijfselen |
|
small-scorchmark=Kleine brandplek |
|
small-scorchmark-tintable=Kleine donkere brandplek |
|
small-ship-wreck=Klein scheepswrak |
|
small-spitter=Kleine spuwer |
|
small-spitter-corpse=Klein spuwerslijk |
|
small-worm-corpse=Klein wormenlijk |
|
small-worm-turret=Kleine worm |
|
solar-panel=Zonnepaneel |
|
space-module-wreck=Wrak van de ruimtemodule |
|
spark-explosion=Vonkexplosie |
|
spark-explosion-higher=Vonkexplosie hoger |
|
spidertron=Spidertron |
|
spidertron-leg=Spidertronbeen |
|
spidertron-military-target=Spidertron militair doelwit |
|
spitter-spawner=Spuwer-broedplaats |
|
spitter-spawner-corpse=Overblijfselen van spuwer-broedplaats |
|
splitter=Verdeler |
|
stack-filter-inserter=Stapelfilterrobotarm |
|
stack-inserter=Stapelrobotarm |
|
steam-engine=Stoommachine |
|
steam-turbine=Stoomturbine |
|
steel-chest=Stalen kist |
|
steel-furnace=Stalen oven |
|
stone=Steen |
|
stone-furnace=Stenen oven |
|
stone-wall=Muur |
|
storage-tank=Opslagtank |
|
straight-rail=Recht spoor |
|
substation=Verdeelstation |
|
tank=Tank |
|
tile-ghost=Tegelschim |
|
tile-proxy=Tegels |
|
train-stop=Treinstation |
|
transport-belt=Transportband |
|
tree=Boom |
|
tree-brown=Bruine boom |
|
tree-dying-proxy=Verontreiniging geabsorbeerd door het beschadigen van bomen |
|
tree-proxy=Bomen |
|
tree-red=Rode boom |
|
tree-stump=Boomstronk |
|
underground-belt=Ondergrondse transportband |
|
uranium-cannon-shell-explosion=Uranium kanongranaat explosie |
|
uranium-ore=Uraniumerts |
|
wall-damaged-explosion=Muur beschadigde explosie |
|
water-splash=Waterplens |
|
water-well-pump=Waterputpomp |
|
wooden-chest=Houten kist |
|
[equipment-name] |
|
battery-equipment=Persoonlijke batterij |
|
battery-mk2-equipment=Persoonlijke batterij MK2 |
|
belt-immunity-equipment=Transportbandimmuniteitsapparatuur |
|
discharge-defense-equipment=Ontladingsverdediging |
|
energy-shield-equipment=Energieschild |
|
energy-shield-mk2-equipment=Energieschild MK2 |
|
exoskeleton-equipment=Exoskelet |
|
fusion-reactor-equipment=Draagbare fusiereactor |
|
night-vision-equipment=Nachtkijker |
|
personal-laser-defense-equipment=Persoonlijke laserverdediging |
|
personal-roboport-equipment=Persoonlijke roboport |
|
personal-roboport-mk2-equipment=Persoonlijke roboport MK2 |
|
solar-panel-equipment=Draagbaar zonnepaneel |
|
[fluid-name] |
|
crude-oil=Ruwe olie |
|
heavy-oil=Stookolie |
|
light-oil=Benzine |
|
lubricant=Smeermiddel |
|
petroleum-gas=Petroleumgas |
|
steam=Stoom |
|
sulfuric-acid=Zwavelzuur |
|
water=Water |
|
[fuel-category-name] |
|
chemical=Verbrandbare brandstof |
|
nuclear=Nucleaire brandstof |
|
[item-description] |
|
artillery-targeting-remote=Maakt het mogelijk om de artillerie handmatig af te vuren vanuit de kaart of de wereld. |
|
battery-equipment=Opslag van elektrische energie voor uitrustingsmodules. |
|
belt-immunity-equipment=Voorkomt dat transportbanden het personage verplaatsen. |
|
blueprint=Sla ontwerpen op voor geautomatiseerde constructie. |
|
blueprint-book=Bewaart blauwdrukken en soortgelijke items. |
|
copper-cable=Kan gebruikt worden voor het handmatig verbinden of loskoppelen van elektriciteitspalen en stroomschakelaars met __CONTROL__build__. |
|
deconstruction-planner=Markeert voorwerpen voor afbraak door bouwrobots. |
|
discharge-defense-equipment=Beschadigt, verdooft en duwt nabije tegenstanders wanneer je de afstandsbediening gebruikt. |
|
effectivity-module=Verlaagt het energieverbruik van een machine. Het minimale energieverbruik is 20%. |
|
energy-shield-equipment=Biedt een energieschild om het personage te beschermen. |
|
exoskeleton-equipment=Verhoogt je bewegingssnelheid. |
|
fusion-reactor-equipment=Levert stroom voor uitrustingsmodules. |
|
green-wire=Wordt gebruikt om machines aan te sluiten op het schakelnetwerk door __CONTROL__build__. |
|
land-mine=Ontploft wanneer tegenstanders in de buurt zijn, beschadigt en verdooft ze. |
|
landfill=Kan op water geplaatst worden om terrein te maken waarop je kunt bouwen. |
|
mining-tool=Verhoogt jouw delvingssnelheid. |
|
night-vision-equipment=Zorgt voor beter zicht in het donker. |
|
personal-roboport-equipment=Maakt het mogelijk dat constuctie-robots vanaf de speler's inventaris kunnen werken. |
|
productivity-module=De machine maakt meer producten, daartegenover staat een hoger stroomverbruik en verminderde productiesnelheid. Mag alleen op tussenproducten gebruikt worden. |
|
rail=Gebruik om rechte rails handmatig of via de spoorplanner te bouwen.\nDe spoorplanner kan korte paden bouwen met behulp van __CONTROL__build__, of lange schim paden plaatsen met behulp van __CONTROL__build-ghost__. |
|
red-wire=Wordt gebruikt om machines aan te sluiten op het schakelnetwerk door __CONTROL__build__. |
|
repair-pack=Gebruikt voor het repareren van vriendschappelijke entiteiten. |
|
satellite=De satelliet moet in de raket geplaatst worden. |
|
science-pack=Gebruikt door laboratoriums voor onderzoek. |
|
slowdown-capsule=Verlaagt de bewegingssnelheid van de aangetaste vijanden. |
|
solar-panel-equipment=Levert stroom voor uitrustingsmodules. |
|
space-science-pack=Gebruikt door laboratoriums voor onderzoek. Verkregen door een raket met satelliet te lanceren. |
|
speed-module=Verhoogt de snelheid van de machine ten koste van het energieverbruik. |
|
spidertron-remote=Afstandsbediening voor de Spidertron. klik met de afstandsbediening in de hand op het speelveld of de wereldkaart. |
|
upgrade-planner=Markeert voorwerpen voor verbetering door bouwrobots. |
|
[item-group-name] |
|
combat=Gevecht |
|
effects=Effecten |
|
enemies=Vijanden |
|
energy=Energie |
|
environment=Omgeving |
|
fluids=Vloeistoffen |
|
intermediate-products=Tussenproducten |
|
logistics=Logistiek |
|
other=Ongesorteerd |
|
production=Productie |
|
signals=Signalen |
|
[item-limitation] |
|
item-not-allowed-in-this-container-item=Dit voorwerp mag niet in dit opslagvakje worden geplaatst. |
|
production-module-usable-only-on-intermediates=Productiviteitsmodule kan alleen op tussenproducten gebruikt worden. |
|
[item-name] |
|
advanced-circuit=Geavanceerde printplaat |
|
artillery-shell=Artillerie patroon |
|
artillery-targeting-remote= Artillerierichtingsafstandsbediening |
|
artillery-turret=Artillerie |
|
artillery-wagon-cannon=Artilleriegeschut |
|
atomic-bomb=Atoombom |
|
automation-science-pack=Automatisering wetenschapspakket |
|
battery=Batterij |
|
belt-immunity-equipment=Transportbandimmuniteitsapparatuur |
|
blueprint=Blauwdruk |
|
blueprint-book=Boek met blauwdrukken |
|
burner-generator=Verbrandings generator |
|
cannon-shell=Granaat |
|
chemical-science-pack=Chemisch wetenschapspakket |
|
cliff-explosives=Klifexplosieven |
|
cluster-grenade=Clustergranaat |
|
coal=Steenkool |
|
coin=Munt |
|
combat-shotgun=Militair jachtgeweer |
|
concrete=Beton |
|
copper-cable=Koperdraad |
|
copper-ore=Kopererts |
|
copper-plate=Koperen plaat |
|
copy-paste-tool=kopie/plak gereedschap |
|
crude-oil-barrel=Vat ruwe olie |
|
cut-paste-tool=knip/plak gereedschap |
|
deconstruction-planner=Deconstructieplanner |
|
defender-capsule=Verdedigingscapsule |
|
destroyer-capsule=Vernietigingscapsule |
|
discharge-defense-remote=Afstandsbediening voor ontladingsverdediging |
|
distractor-capsule=Afleidingscapsule |
|
effectivity-module=Efficiëntiemodule |
|
effectivity-module-2=Efficiëntiemodule 2 |
|
effectivity-module-3=Efficiëntiemodule 3 |
|
electric-energy-interface=Elektrische-energie-interface |
|
electric-engine-unit=Elektrisch motorblok |
|
electronic-circuit=Elektronisch circuit |
|
empty-barrel=Leeg vat |
|
engine-unit=Motorblok |
|
explosive-cannon-shell=Explosieve granaat |
|
explosive-rocket=Explosievenraket |
|
explosive-uranium-cannon-shell=Explosieve uranium kanonskogel |
|
explosives=Explosieven |
|
filled-barrel=Vat __1__ |
|
firearm-magazine=Vuurwapenmagazijn |
|
fish=Vis |
|
flamethrower=Vlammenwerper |
|
flamethrower-ammo=Vlammenwerpermunitie |
|
flamethrower-turret=Vlammenwerperkoepel |
|
flying-robot-frame=Vliegend robotframe |
|
green-wire=Groene kabel |
|
grenade=Granaat |
|
hazard-concrete=Beton met gevarenpatroon |
|
heat-interface=Warmte interface |
|
heavy-armor=Zwaar pantser |
|
infinity-chest=Oneindigheidskist |
|
infinity-pipe=Oneindige pijp |
|
iron-gear-wheel=IJzeren tandwiel |
|
iron-ore=IJzererts |
|
iron-plate=IJzeren plaat |
|
iron-stick=IJzeren staaf |
|
item-with-inventory=Item met inventaris |
|
item-with-label=Voorwerp met label |
|
item-with-tags=Voorwerp met labels |
|
lab=Laboratorium |
|
landfill=Grondstort |
|
laser-turret=Lasertoren |
|
light-armor=Licht pantser |
|
linked-chest=Gekoppelde kist |
|
logistic-science-pack=Logistiek wetenschapspakket |
|
low-density-structure=Structuur met lage dichtheid |
|
military-science-pack=Militair wetenschapspakket |
|
modular-armor=Modulair pantser |
|
nuclear-fuel=Nucleaire brandstof |
|
piercing-rounds-magazine=Pantserdoorborende munitie |
|
piercing-shotgun-shell=Pantserdoorborende jachtgeweerpatronen |
|
pistol=Pistool |
|
plastic-bar=Plastic staaf |
|
poison-capsule=Vergiftigingscapsule |
|
pollution=Vervuiling |
|
power-armor=Krachtpantser |
|
power-armor-mk2=Krachtpantser MK2 |
|
processing-unit=Verwerkingseenheid |
|
production-science-pack=Productie wetenschapspakket |
|
productivity-module=Productiviteitsmodule |
|
productivity-module-2=Productiviteitsmodule 2 |
|
productivity-module-3=Productiviteitsmodule 3 |
|
rail=Spoor |
|
rail-planner=Spoorplanner |
|
raw-fish=Rauwe vis |
|
red-wire=Rode kabel |
|
refined-concrete=Verfijnd beton |
|
refined-hazard-concrete=Verfijnd beton met gevarenpatroon |
|
repair-pack=Reparatieset |
|
rocket=Raket |
|
rocket-control-unit=Raketbesturingseenheid |
|
rocket-fuel=Raketbrandstof |
|
rocket-launcher=Raketwerper |
|
rocket-part=Raketonderdeel |
|
satellite=Sateliet |
|
selection-tool=Selectiegereedschap |
|
shotgun=Jachtgeweer |
|
shotgun-shell=Jachtgeweerpatronen |
|
simple-entity-with-force=Eenvoudige entiteit met strijdmacht |
|
simple-entity-with-owner=Eenvoudige entiteit met eigenaar |
|
slowdown-capsule=Vertragingscapsule |
|
solar-panel=Zonnepaneel |
|
solid-fuel=Vaste brandstof |
|
space-science-pack=Ruimtewetenschapspakket |
|
speed-module=Snelheidsmodule |
|
speed-module-2=Snelheidsmodule 2 |
|
speed-module-3=Snelheidsmodule 3 |
|
spidertron-remote=Spidertron afstandsbediening |
|
spidertron-rocket-launcher=Spidertron raketwerper |
|
steel-plate=Stalen plaat |
|
stone=Steen |
|
stone-brick=Baksteen |
|
stone-path=Stenen pad |
|
submachine-gun=Machinegeweer |
|
sulfur=Zwavel |
|
tank-cannon=Tank kanon |
|
tank-flamethrower=Voertuigsvlammenwerper |
|
tank-machine-gun=Machinegeweer voor tank |
|
upgrade-planner=Verbeteringsplanner |
|
uranium-235=Uranium-235 |
|
uranium-238=Uranium-238 |
|
uranium-cannon-shell=Uranium kanonmunitie |
|
uranium-fuel-cell=Uranium brandstofcel |
|
uranium-ore=Uraniumerts |
|
uranium-rounds-magazine=Uranium munitie |
|
used-up-uranium-fuel-cell=Gebruikte uraniumbrandstofcel |
|
utility-science-pack=Utility wetenschapspakket |
|
vehicle-machine-gun=Machinegeweer voor voertuigen |
|
wood=Hout |
|
[map-gen-preset-description] |
|
death-world=Bijters zijn gevaarlijker en evolueren sneller. |
|
death-world-marathon=Recepten en technologieën zijn duur, Bijters zijn gevaarlijk en talrijk. Kies deze optie alleen als je een Factorio veteraan bent. |
|
default=Normale configuratie. De aanbevolen manier om Factorio te spelen. |
|
island=Een groot eiland in een eindeloze oceaan. |
|
marathon=Recepten en technologieën zijn duurder. |
|
rail-world=Grondstofvelden zijn groot en verspreid ver uit elkaar om treinsystemen aan te moedigen. Bijters zullen geen nieuwe basissen creëren of opnieuw uitbreiden in geleegd gebied. |
|
ribbon-world=De hoogte van de kaart is beperkt tot 128 tegels, wat verschillende uitdagingen en interessante situaties oplevert. |
|
rich-resources=Grondstofvelden hebben een grotere rijkdom, zodat je niet ver hoeft uit te breiden. |
|
[map-gen-preset-name] |
|
death-world=Dodelijke wereld |
|
death-world-marathon=Marathon dodelijke wereld |
|
default=Standaard |
|
island=Eiland |
|
marathon=Marathon |
|
rail-world=Spoor wereld |
|
ribbon-world=Lintwereld |
|
rich-resources=Rijk aan grondstoffen |
|
[mod-description] |
|
base[1]=Basismod met alle standaard spelgegevens en standaard campagne. |
|
[mod-name] |
|
base=Basismod |
|
[modifier-description] |
|
artillery-range=Artilleriepatroon bereik: +__1__ |
|
artillery-shell-shooting-speed-bonus=Artilleriepatroon schietsnelheid: +__1__ |
|
auto-character-logistic-trash-slots=Personage automatische afval filters |
|
beam-damage-bonus=Straal schade: +__1__ |
|
bullet-damage-bonus=Kogel schade: +__1__ |
|
bullet-shooting-speed-bonus=Kogel schietsnelheid: +__1__ |
|
cannon-shell-damage-bonus=Artilleriemunitie schade: +__1__ |
|
cannon-shell-shooting-speed-bonus=Kanonskogel schietsnelheid: +__1__ |
|
character-build-distance=Karakter bouw afstand: +__1__ |
|
character-crafting-speed=Karakter vervaardigingssnelheid: +__1__ |
|
character-health-bonus=Personage gezondheid: +__1__ |
|
character-inventory-slots-bonus=Personage inventarisvakken: +__1__ |
|
character-item-drop-distance=Karakter item neerleg afstand |
|
character-item-pickup-distance=Karakter item oppak afstand: +__1__ |
|
character-logistic-requests=Personage logistieke aanvragen |
|
character-logistic-trash-slots=Personage logistieke afvalvakken: +__1__ |
|
character-loot-pickup-distance=Karakter buit oppak afstand: +__1__ |
|
character-mining-speed=Personage mijnsnelheid: +__1__ |
|
character-reach-distance=Karakter bereik afstand: +__1__ |
|
character-resource-reach-distance=Karakter grondstof bereik afstand: +__1__ |
|
character-running-speed=Karakter loop snelheid: +__1__ |
|
deconstruction-time-to-live=Deconstructie levensduur: +__1__ |
|
electric-damage-bonus=Elektrische schade: +__1__ |
|
flamethrower-damage-bonus=Vuur schade: +__1__ |
|
flamethrower-turret-attack-bonus=Vlammenwerperkoepelschade: +__1__ |
|
fluid-damage-modifier=Factor voor vloeistofschade |
|
follower-robot-lifetime=Volgerrobot levensduur +__1__ |
|
ghost-time-to-live=Maximum tijd voor herbouwen schim: +__1__ |
|
grenade-damage-bonus=Granaat schade: +__1__ |
|
gun-turret-attack-bonus=Geschutskoepelschade: +__1__ |
|
inserter-stack-size-bonus=Niet-stapelrobotarm capaciteit: +__1__ |
|
laboratory-productivity=Onderzoeksproductiviteit laboratorium: +__1__ |
|
laboratory-speed=Laboratorium onderzoekssnelheid: +__1__ |
|
landmine-damage-bonus=Landmijn schade: +__1__ |
|
laser-damage-bonus=Laserschadeschade: +__1__ |
|
laser-shooting-speed-bonus=Laser schietsnelheid: +__1__ |
|
max-failed-attempts-per-tick-per-construction-queue=Laagste drempelsnelheid bouwmanager: +__1__ |
|
max-successful-attempts-per-tick-per-construction-queue=Hoogste drempelsnelheid bouwmanager: +__1__ |
|
maximum-following-robots-count=Maximum volgende robots: +__1__ |
|
mining-drill-productivity-bonus=Delvingsproductiviteit: +__1__ |
|
rocket-damage-bonus=Raketschade: +__1__ |
|
rocket-shooting-speed-bonus=Raket schietsnelheid: +__1__ |
|
shotgun-shell-damage-bonus=Hagelpatroon schade: +__1__ |
|
shotgun-shell-shooting-speed-bonus=Hagelpatroon schietsnelheid: +__1__ |
|
stack-inserter-capacity-bonus=Stapelrobotarm capaciteit: +__1__ |
|
train-braking-force-bonus=Remkracht trein: +__1__ |
|
worker-robot-battery=Werkrobot batterij: +__1__ |
|
worker-robot-speed=Snelheid werkrobot: +__1__ |
|
worker-robot-storage=Capaciteit werkrobot: +__1__ |
|
zoom-to-world-blueprint-enabled=Zoom-naar-wereld blauwdruk |
|
zoom-to-world-deconstruction-planner-enabled=Zoom-naar-wereld deconstructie planner |
|
zoom-to-world-enabled=Zoom-naar-wereld |
|
zoom-to-world-ghost-building-enabled=Zoom-naar-wereld geest bouwen |
|
zoom-to-world-selection-tool-enabled=Zoom-naar-wereld selectie gereedschap |
|
zoom-to-world-upgrade-planner-enabled=Zoom-naar-wereld upgrade planner |
|
[programmable-speaker-instrument] |
|
alarms=Alarmen |
|
bass=Bass |
|
celesta=Celesta |
|
drum-kit=Drumstel |
|
lead=Solo |
|
miscellaneous=Diversen |
|
piano=Piano |
|
plucked=Geplukte snaren |
|
saw=Zaagtandgolf |
|
square=Blokgolf |
|
steel-drum=Steel drum |
|
vibraphone=Vibrafoon |
|
[programmable-speaker-note] |
|
A |
|
A |
|
A |
|
A |
|
A |
|
A |
|
A2=A2 |
|
A3=A3 |
|
A4=A4 |
|
A5=A5 |
|
A6=A6 |
|
A7=A7 |
|
B2=B2 |
|
B3=B3 |
|
B4=B4 |
|
B5=B5 |
|
B6=B6 |
|
B7=B7 |
|
C |
|
C |
|
C |
|
C |
|
C |
|
C |
|
C3=C3 |
|
C4=C4 |
|
C5=C5 |
|
C6=C6 |
|
C7=C7 |
|
C8=C8 |
|
D |
|
D |
|
D |
|
D |
|
D |
|
D |
|
D3=D3 |
|
D4=D4 |
|
D5=D5 |
|
D6=D6 |
|
D7=D7 |
|
D8=D8 |
|
E3=E3 |
|
E4=E4 |
|
E5=E5 |
|
E6=E6 |
|
E7=E7 |
|
E8=E8 |
|
F |
|
F |
|
F |
|
F |
|
F |
|
F |
|
F2=F2 |
|
F3=F3 |
|
F4=F4 |
|
F5=F5 |
|
F6=F6 |
|
F7=F7 |
|
G |
|
G |
|
G |
|
G |
|
G |
|
G |
|
G2=G2 |
|
G3=G3 |
|
G4=G4 |
|
G5=G5 |
|
G6=G6 |
|
G7=G7 |
|
achievement-unlocked=Prestatie ontgrendeld |
|
alarm-1=Alarm 1 |
|
alarm-2=Alarm 2 |
|
alert-destroyed=Waarschuwing: Object vernietigd |
|
armor-insert=Pantser invoegen |
|
armor-remove=Pantser verwijderen |
|
buzzer-1=Zoemer 1 |
|
buzzer-2=Zoemer 2 |
|
buzzer-3=Zoemer 3 |
|
cannot-build=Kan niet bouwen |
|
clap=Handklap |
|
console-message=Console bericht |
|
cowbell=Koebel |
|
crafting-finished=Maken voltooid |
|
crash=Crash |
|
fx=Fx |
|
game-lost=Spel verloren |
|
game-won=Spel gewonnen |
|
gui-click=GUI klik |
|
gui-click-2=GUI klik 2 |
|
hat-1=Hihat 1 |
|
hat-2=Hihat 2 |
|
high-q=Hoge Q |
|
inventory-move=Inventarisverplaatsing |
|
kick-1=Kick 1 |
|
kick-2=Kick 2 |
|
new-objective=Nieuwe doelstelling |
|
perc-1=Percussie 1 |
|
perc-2=Percussie 2 |
|
research-completed=Onderzoek voltooid |
|
reverse-cymbal=Omgekeerd bekken |
|
ring=Rinkelen |
|
scenario-message=Scenariobericht |
|
shaker=Shaker |
|
siren=Sirene |
|
snare-1=Snare 1 |
|
snare-2=Snare 2 |
|
snare-3=Snare 3 |
|
triangle=Triangel |
|
[recipe-name] |
|
advanced-oil-processing=Geavanceerde olieverwerking |
|
basic-oil-processing=Eenvoudige olieverwerking |
|
coal-liquefaction=Vloeibaar maken van steenkool |
|
empty-crude-oil-barrel=Leeg vat ruwe olie |
|
empty-filled-barrel=Leeg vat __1__ |
|
fill-barrel=Vul vat __1__ |
|
fill-crude-oil-barrel=Vul vat ruwe olie |
|
heavy-oil-cracking=Stookolie kraken naar benzine |
|
kovarex-enrichment-process=Kovarex-verrijkingsproces |
|
light-oil-cracking=Benzine kraken naar petroleumgas |
|
nuclear-fuel-reprocessing=Hergebruik van kernbrandstof |
|
uranium-processing=Uranium verwerking |
|
[shortcut] |
|
alt-mode=Schakel Alt-modus in/uit |
|
copy=Kopiëren |
|
cut=Knippen |
|
import-string=Importeer blauwdrukstring |
|
inline-keybind-format=__1__ (__2__) |
|
make-blueprint=Blauwdruk |
|
make-blueprint-book=Blauwdrukboek |
|
make-deconstruction-planner=Deconstructie planner |
|
make-upgrade-planner=Verbeteringsplanner |
|
out-of-line-keybind-format=__1__\n(__2__) |
|
paste=Plakken |
|
toggle-equipment-movement-bonus=Schakel exoskelet in/uit |
|
toggle-personal-logistic-requests=Schakel persoonlijke logistieke verzoeken in/uit |
|
toggle-personal-roboport=Schakel persoonlijke roboport in/uit |
|
undo=Ongedaan maken |
|
undo-unavailable=Ongedaan maken is niet beschikbaar |
|
[story] |
|
message-log-close=Sluiten |
|
message-log-title=Berichtenlogboek |
|
[technology-description] |
|
advanced-electronics=Geïntegreerde printplaten en microprocessoren voor geavanceerde computerberekeningen. |
|
advanced-material-processing=Snellere en meer flexibel inzetbare ovens. |
|
advanced-oil-processing=Geavanceerde ruwe olieraffinage met aanvullende producten die verder kunnen worden geraffineerd |
|
artillery=Lange afstandskanon gemonteerd op een koepel of treinwagon. Gebruikt om automatisch te schieten op verre vijandelijke structuren, of kan handmatig gericht worden op nog langere afstanden. |
|
artillery-shell-range=Verhoog het automatische en handmatige bereik van artillerie. |
|
artillery-shell-speed=Verhoogt de schietsnelheid van artillerie. |
|
atomic-bomb=Verwoestende vorm van raketten om alles in een grote gebieden uit te roeien. |
|
automated-construction=Maakt het mogelijk constructierobots te bestellen om gebouwen te bouwen, te verbeteren of te deconstrueren, complete fabrieken te kopiëren of bossen weg te halen. |
|
automated-rail-transportation=Ontgrendeld het bouwen van stations voor geautomatiseerde treinroutes. |
|
automation=Sleuteltechnologie voor grootschalige automatische productie. |
|
automation-2=Montagemachines die in staat zijn om vloeibare ingrediënten te kunnen verwerken. |
|
automation-3=Montagemachines die in staat zijn om vloeistoffen te kunnen verwerken, met extra snelheid en module vakken. |
|
automobilism=motor-aangedreven Voertuig gebruikt voor vervoer. |
|
battery=Elektrochemische cel die energie opslaat en levert aan elektrische apparaten. |
|
battery-equipment=Wordt in pantser geplaatst om overtollige energie op te slaan voor later. |
|
battery-mk2-equipment=Wordt in pantser geplaatst om zeer veel overtollige energie op te slaan voor later. |
|
belt-immunity-equipment=Plaats in het pantser om te voorkomen dat je wordt verplaatst door transportbanden. |
|
braking-force=Treinen remmen sneller, waardoor ze langer op hogere snelheid kunnen blijven. |
|
chemical-science-pack=Staat de onderzoek van geavanceerde dingen toe die gebruik maken van olie producten. |
|
circuit-network=Geeft je meer controle over je machines door ze te verbinden met draden en ze te laten reageren op signalen. |
|
cliff-explosives=Vaten gevuld met genoeg explosieven om rotswanden af te breken. |
|
coal-liquefaction=Een verwerkingsproces om kolen te veranderen in olieproducten met stoom en stookolie. |
|
concrete=Geavanceerde bouwmateriaal ook gebruikt voor vloeren. |
|
construction-robotics=Constructierobots kunnen vriendelijke entiteiten bouwen en repareren. Je kunt robots ook bevelen om nieuwe gebouwen te bouwen door er een schim te plaatsen. |
|
defender=Meest simpele type gevechtsrobot. Volgt en helpt de speler voor een korte tijd |
|
destroyer=Meest geavanceerde type gevechtsrobot. Volgt en helpt de speler voor een korte tijdsperiode. |
|
discharge-defense-equipment=Wordt in pantser geplaatst om nabije vijanden te beschadigen, terug te duwen en te verdoezelen wanneer je de afstandsbediening gebruikt. |
|
distractor=Gemiddeld type gevechtsrobot. Blijf op de ingezette positie om op vijanden te schieten en ze af te leiden. |
|
effect-transmission=Het baken brengt de effecten van verbetermodules over op nabije vriendelijke entiteiten. |
|
effectivity-module=Een module die het energieverbruik van een machine vermindert. |
|
electric-energy-accumulators=Gebouwen die overtollige elektrische energie opslaan voor later gebruik. |
|
electric-energy-distribution=Flexibelere manieren om elektriciteit te verdelen. |
|
electric-engine=Zet elektriciteit om in een mechanische beweging. |
|
electronics=Elektronische onderdelen voor simpele signaalverwerking. |
|
energy-shield-equipment=Word in pantser geplaatst om schade te absorberen. |
|
energy-shield-mk2-equipment=Word in pantser geplaatst om zeer veel schade te absorberen. |
|
energy-weapons-damage=Verhoogt de schade van lasers en elektrische stralen. |
|
engine=Zet brandstof om in een mechanische beweging. Een essentieel onderdeel van alle voertuigen. |
|
exoskeleton-equipment=Wordt in pantser geplaatst om je bewegingssnelheid te vergroten. Je kan meerdere exoskeleten tegelijk dragen. |
|
explosive-rocketry=Extreem explosieve raketten met een grotere explosieradius. |
|
explosives=Ontwikkel krachtige maar controleerbare explosieven. |
|
fast-inserter=Robotarmen die sneller zijn en spullen kunnen sorteren door het gebruik van verbeterde circuits. |
|
flamethrower=Krachtige hand-held en koepel vlammenwerpers welke brandbare vloeistoffen op vijanden afvuren, om ze in brand te steken. |
|
flammables=Ontwikkeling van efficiëntere brandstoffen en zwaardere explosieven |
|
fluid-handling=Verscheidene manieren om vloeistoffen te transporteren en op te slaan. |
|
fluid-wagon=Mogelijkheid om vloeistoffen te vervoeren via rails. Tankwagens worden gevult en leeg gepompt door pompen direct naar rechte stukken rails. |
|
follower-robot-count=Verhoogt het aantal vechtrobots dat jou gelijktijdig kan volgen. |
|
fusion-reactor-equipment=Word in pantser geplaatst om andere apparatuur energie te leveren. |
|
gates=Secties muur die openen wanneer nodig. Kan worden bestuurd door het schakelnetwerk. |
|
gun-turret=Basis defensieve gebouwen die moeten worden bijgevuld met munitie. |
|
heavy-armor=Zwaar pantser voor meer bescherming. |
|
inserter-capacity-bonus=Maakt het mogelijk om stapelrobotarmen meerdere items tegelijk te laten verplaatsen. Sommige van de verbeteringen maken het mogelijk om normale robotarmen meer voorwerpen tegelijk te verplaatsen. |
|
kovarex-enrichment-process=Het proces om uranium 235 van uranium 238 te maken. Het vereist een grote hoeveelheid uranium 235 als katalysator. |
|
land-mine=Explosieve vallen die op de grond kunnen worden geplaatst waar vijanden overheen kunnen lopen en activeren. Constructierobots kunnen ze herbouwen als ze af gaan. Schade kan verhoogd worden door sterkere explosieven te onderzoeken. |
|
landfill=Kan op water geplaatst worden om terrein te maken waarop u kunt bouwen. |
|
laser=Gefocust licht wat schade kan toedoen. |
|
laser-shooting-speed=Verhoogt de schietsnelheid van laserwapens. |
|
laser-turret=Geavanceerde defensieve gebouwen die alleen elektriciteit nodig hebben. |
|
logistic-robotics=Logistieke robots kunnen voorwerpen aan het personage leveren, of ongewenste voorwerpen wegnemen. |
|
logistic-science-pack=Staat het onderzoek van verbeterde logistiek, automatisering en eenvoudige militairen toe. |
|
logistic-system=Ontgrendelt extra logistieke kisten die de mogelijkheden van logistieke robots uitbreiden. Aanvraagkisten vragen voorwerpen van het logistieke netwerk. Actieve aanleverkisten leveren hun inhoud aan om ergens anders te worden opgeslagen of gebruikt. Bufferkisten maken specifieke voorwerpen beschikbaar voor persoonlijke logistiek en automatische constructie. |
|
logistics=Snellere en flexibelere manieren van transport. |
|
low-density-structure=Licht maar stevig materiaal, zeer handig voor ruimteschip en persoonlijke uitrusting. |
|
lubricant=Zwakke oliën omzetten in smeerolie, gebruikt om wrijving in hogesnelheidsmachines te verminderen. |
|
military=Effectievere middelen om jezelf en de fabriek te verdedigen. |
|
military-science-pack=Staat het onderzoek van verdere beveiligings opties toe. |
|
mining-productivity=Verhoogde opbrengst van alle mijnboren en jaknikkers. |
|
modular-armor=Pantser met een klein raster voor uitrustingsmodules die je unieke bonussen geven. Als je dit draagt zal je inventaris wat groter zijn. |
|
modules=Ontgrendelt onderzoek naar verbeteringsmodules die ingevoegd kunnen worden in machines. |
|
night-vision-equipment=Wordt in pantser geplaatst om beter te kunnen zien in de nacht. |
|
nuclear-fuel-reprocessing=Het herbehandelingsproces van gebruikte uraniumbrandstofcellen om uranium-238 te produceren. |
|
nuclear-power=Krachtige en geavanceerde methode om stroom op te wekken met gebruik van uranium brandstofcellen. |
|
oil-processing=Ruwe olieraffinage voor de productie van kunststoffen, zwavel en brandstoffen. |
|
optics=Verscheidene toepassingen van zichtbaar licht. |
|
personal-laser-defense-equipment=Plaats in pantser om automatisch op nabije vijanden te schieten. |
|
personal-roboport-equipment=Wordt in pantser geplaatst om constructierobots toe te staan om vanuit je inventaris te werken. |
|
personal-roboport-mk2-equipment=Wordt in pantser geplaatst om veel constructierobots toe te staan om vanuit je inventaris te werken. |
|
physical-projectile-damage=Verhoogt de schade van fysieke projectile-gebaseerde wapens, torens, en verdedigingsrobots. |
|
plastics=Synthetische kunststoffen die tot vaste vormen gemaakt kunnen worden. |
|
power-armor=Pantser met een groot raster voor uitrustingsmodules en inventarisformaat bonus. |
|
power-armor-mk2=Pantser met een enorm raster voor uitrustingsmodules en inventarisformaat bonus. |
|
production-science-pack=Staat onderzoek van de meest efficiënte machines, modules en processen toe. |
|
productivity-module=Een module die het mogelijk maakt voor een machine om meer producten te maken van dezelfde hoeveelheid ingrediënten, maar verhoogt ook het energieverbruik en vermindert de snelheid van deze machine. |
|
rail-signals=Maakt het coördineren van meerdere treinen binnen hetzelfde spoornetwerk mogelijk. |
|
railway=Grootschalig vervoer over lange afstanden |
|
refined-flammables=Verhoogt de schade van vuurgebaseerde wapens. |
|
research-speed=Ontgrendeld meer efficiëntere onderzoeks praktijken. |
|
robotics=Het frame van vliegende robots. Deze moet gespecialiseerd worden om logistieke of constructie taken te kunnen ondernemen. |
|
rocket-control-unit=Geavanceerde computer welke in staat is raketsystemen te bedienen. |
|
rocket-fuel=Geavanceerde multifunctionele brandstof. |
|
rocket-silo=Ontgrendelt de mogelijkheid om een raket naar de ruimte te lanceren en het spel te winnen. |
|
rocketry=Persoonlijke raketwerper om vijanden met raketten lastig te vallen |
|
solar-energy=Overdag een bron van kosteloze energie, maar 's nachts nutteloos. |
|
solar-panel-equipment=Word in pantser geplaatst om energie op te wekken voor andere apparatuur, maar is 's nachts nutteloos. |
|
space-science-pack=Staat het verzenden van satellieten naar de ruimte toe en het ontvangen van wetenschappelijke gegevens van hen die worden gebruikt om ruimte wetenschapspakketten te maken. |
|
speed-module=Een module die het mogelijk maakt voor een machine om sneller te werken, maar verhoogt wel de hoeveelheid energie die deze gebruikt. |
|
spidertron=Een veelzijdig voertuig dat ruwe terrein kan doorkruizen. Het is uitgerust met snel vurende raketwerpers die handmatig of automatisch doelwit kunnen selecteren. Kan handmatig worden bestuurd of met behulp van de spidertron afstandsbediening. |
|
stack-inserter=Stapelrobotarmen kunnen meerdere objecten tegelijk verplaatsen. |
|
steel-axe=Verhoogt je mijnsnelheid. |
|
steel-processing=Maakt het mogelijk om ijzeren platen om te smelten tot staal. |
|
stone-wall=Muren om je fabriek te beschermen tegen aanvallers. |
|
stronger-explosives=Verhoogt de schade van explosieve wapens. |
|
sulfur-processing=Een zeer reactieve niet-metaalhoudende chemische stof gebruikt voor de productie van zwavelzuur en explosieve voorwerpen. |
|
tank=Krachtig aanvalsvoertuig dat verschillende wapens kan gebruiken |
|
toolbelt=Vergroot je inventarisruimte. |
|
uranium-ammo=Geavanceerde ammunitie van uranium-238 voor een hogere hardheid en gewicht, wat resulteert in enorme schade. |
|
uranium-processing=Uranium erts is verwerkt in centrifuges tot uranium-238, met een kans op het rijkere uranium-235. Beiden zijn vereist om uranium brandstofcellen te maken. |
|
utility-science-pack=Staat het onderzoek van de meest krachtige wapens, persoonlijke uitrusting en robot coördinatie toe. |
|
weapon-shooting-speed=Verhoogt de schietsnelheid van meest projectile-schietende wapens. |
|
worker-robots-speed=Verhoogt de vliegsnelheid van logistieke- en constructierobots. |
|
worker-robots-storage=Verhoogt het aantal items dat logistieke- en constructierobots tegelijk kunnen tillen. |
|
[technology-name] |
|
advanced-electronics=Geavanceerde electronica |
|
advanced-material-processing=Geavanceerde metaalverwerking |
|
advanced-oil-processing=Geavanceerde olieverwerking |
|
artillery=Artillerie |
|
artillery-shell-range=Artilleriepatroon bereik |
|
artillery-shell-speed=Artilleriepatroon schietsnelheid |
|
atomic-bomb=Atoombom |
|
automated-rail-transportation=Automatisch spoorwegtransport |
|
automation=Automatisering |
|
automobilism=Automobielen |
|
battery=Batterij |
|
battery-equipment=Persoonlijke batterij |
|
battery-mk2-equipment=Persoonlijke batterij MK2 |
|
belt-immunity-equipment=Transportband immuniteit uitrusting |
|
braking-force=Remkracht |
|
chemical-science-pack=Chemisch wetenschapspakket |
|
circuit-network=Schakelnetwerk |
|
cliff-explosives=Klifexplosieven |
|
coal-liquefaction=Vloeibaar maken van steenkool |
|
concrete=Beton |
|
construction-robotics=Constructierobotica |
|
defender=Verdediger |
|
destroyer=Vernietiger |
|
discharge-defense-equipment=Ontladingsdefensie |
|
distractor=Afleider |
|
effect-transmission=Effectoverdracht |
|
effectivity-module=Efficiëntiemodule |
|
electric-energy-accumulators-1=Elektriciteitsopslag |
|
electric-energy-distribution=Elektriciteitsdistributie |
|
electric-engine=Elektrische motor |
|
electronics=Elektronica |
|
energy-shield-equipment=Energieschild uitrusting |
|
energy-shield-mk2-equipment=Energie schild MK2 uitrusting |
|
energy-weapons-damage=Energiewapens schade |
|
engine=Motor |
|
exoskeleton-equipment=Uitrusting voor het exoskelet |
|
explosive-rocketry=Explosieve raketten |
|
explosives=Explosieven |
|
fast-inserter=Snelle robotarm |
|
flamethrower=Vlammenwerper |
|
flammables=Licht-ontvlambare stoffen |
|
fluid-handling=Vloeistofafhandeling |
|
fluid-wagon=Vloeistofwagon |
|
follower-robot-count=Aantal volgende robots |
|
fusion-reactor-equipment=Draagbare fusiereactor |
|
gate=Poort |
|
gun-turret=Geweer geschut |
|
heavy-armor=Zwaar pantser |
|
inserter-capacity-bonus=Robotarm capaciteitsbonus |
|
kovarex-enrichment-process=Kovarex-verrijkingsproces |
|
land-mine=Landmijnen |
|
landfill=Grondstort |
|
laser=Laser |
|
laser-shooting-speed=Laser schietsnelheid |
|
laser-turret=Laser geschut |
|
logistic-robotics=Logistiekrobotica |
|
logistic-science-pack=Logistiek wetenschapspakket |
|
logistic-system=Logistieksysteem |
|
logistics=Logistiek |
|
low-density-structure=Structuur met lage dichtheid |
|
lubricant=Smeermiddel |
|
military=Leger |
|
military-science-pack=Militair wetenschapspakket |
|
mining-productivity=Mijnproductiviteit |
|
modular-armor=Modulair pantser |
|
modules=Modules |
|
night-vision-equipment=Nachtkijkers |
|
nuclear-fuel-reprocessing=Kernbrandstof verrijken |
|
nuclear-power=Kernenergie |
|
oil-processing=Olieverwerking |
|
optics=Optica |
|
personal-laser-defense-equipment=Persoonlijke laserverdediging |
|
personal-roboport-equipment=Persoonlijke roboport |
|
personal-roboport-mk2-equipment=Persoonlijke roboport MK2 |
|
physical-projectile-damage=Fysieke projectiel schade |
|
plastics=Kunststoffen |
|
power-armor=Krachtpantser |
|
power-armor-mk2=Krachtpantser MK2 |
|
production-science-pack=Productie wetenschapspakket |
|
productivity-module=Productiviteitsmodule |
|
rail-signals=Spoorwegseinen |
|
railway=Spoorweg |
|
refined-flammables=Geraffineerde brandbare stoffen |
|
research-speed=Laboratorium onderzoeksnelheid |
|
robotics=Robotica |
|
rocket-control-unit=Raketbesturingseenheid |
|
rocket-fuel=Raketbrandstof |
|
rocket-silo=Raketsilo |
|
rocketry=Raketten |
|
solar-energy=Zonne-energie |
|
solar-panel-equipment=Draagbaar zonnepaneel |
|
space-science-pack=Ruimte wetenschapspakket |
|
speed-module=Snelheidsmodule |
|
spidertron=Spidertron |
|
stack-inserter=Stapelrobotarm |
|
steel-axe=Stalen bijl |
|
steel-processing=Staalverwerking |
|
stone-wall=Stenen muur |
|
stronger-explosives=zwaardere explosieven |
|
sulfur-processing=Zwavelverwerking |
|
tank=Tank |
|
toolbelt=Gereedschapsriem |
|
uranium-ammo=Uranium munitie |
|
uranium-processing=Uraniumverwerking |
|
utility-science-pack=Utility wetenschapspakket |
|
weapon-shooting-speed=Wapen vuursnelheid |
|
worker-robots-speed=Werkrobotsnelheid |
|
worker-robots-storage=Ladingsgrootte werkrobot |
|
[tile-name] |
|
concrete=Beton |
|
deepwater=Diep water |
|
deepwater-green=Diep groen water |
|
dirt-1=Vuil 1 |
|
dirt-2=Vuil 2 |
|
dirt-3=Vuil 3 |
|
dirt-4=Vuil 4 |
|
dirt-5=Vuil 5 |
|
dirt-6=Vuil 6 |
|
dirt-7=Vuil 7 |
|
dry-dirt=Droog vuil |
|
grass-1=Gras |
|
grass-2=Gras 2 |
|
grass-3=Gras 3 |
|
grass-4=Gras 4 |
|
hazard-concrete-left=Beton met gevarenpatroon links |
|
hazard-concrete-right=Beton met gevarenpatroon rechts |
|
lab-dark-1=Laboratoriumtegel 1 |
|
lab-dark-2=Laboratoriumtegel 2 |
|
lab-white=Laboratoriumtegel wit |
|
landfill=Grondstort |
|
nuclear-ground=Nucleaire grond |
|
out-of-map=Van de kaart |
|
red-desert-0=Rode woestijn 0 |
|
red-desert-1=Rode woestijn 1 |
|
red-desert-2=Rode woestijn 2 |
|
red-desert-3=Rode woestijn 3 |
|
red-desert-dark=Donkere rode woestijn |
|
refined-concrete=Verfijnd beton |
|
refined-hazard-concrete-left=Verfijnd beton met gevarenpatroon links |
|
refined-hazard-concrete-right=Verfijnd beton met gevarenpatroon rechts |
|
sand-1=Zand 1 |
|
sand-2=Zand 2 |
|
sand-3=Zand 3 |
|
stone-path=Stenen pad |
|
tutorial-grid=Tutorialraster |
|
water=Water |
|
water-green=Groen water |
|
water-mud=Ondiep water 2 |
|
water-shallow=Ondiep water |
|
water-wube=Water Wube |
|
[tips-and-tricks-item-description] |
|
active-provider-chest=[entity=logistic-chest-active-provider] probeert zijn items actief naar het logistieke netwerk te pushen.\nAls er geen aanvragen zijn voor een item in een actieve aanbiederskist, worden ze verplaatst naar [entity=logistic-chest-storage]. |
|
belt-lanes=[entity=transport-belt] hebben twee rijen die kunnen worden gebruikt om voorwerpen te vervoeren en ze kunnen worden gebruikt voor verschillende grondstoffen.\n[entity=inserter] kan voorwerpen van beide rijen oppakken, maar voorwerpen alleen op de verste rij plaatsen. |
|
buffer-chest=[entity=logistic-chest-buffer] fungeert als een [entity=logistic-chest-requester] en [entity=logistic-chest-passive-provider].\nZe bieden items aan voor constructie orders, persoonlijke logistiek en aanvraagkisten met 'Verzoek van bufferkisten' ingeschakeld. |
|
bulk-crafting=Met de aanwijzer over een fabricatievak:\n - __ALT_CONTROL__1__craft-5__ om 5 te maken.\n - __ALT_CONTROL__1__craft-all__ om zo veel mogelijk te maken. |
|
burner-inserter-refueling=[entity=burner-inserter] kan worden bijgetankt door andere robotarmen, maar ze kunnen ook zichzelf bijtanken wanneer ze brandstof verplaatsen. |
|
circuit-network=Het schakelnetwerk is een systeem waarmee informatie tussen machines kan worden doorgegeven.\nU kunt machines verbinden met het schakelnetwerk met behulp van [item=red-wire] en [item=green-wire].\nHet netwerk kan hele waarden van -2³¹(-2.147.483.648) .. 2³¹ (2.147.483.647) voor elk signaaltype.\nHet is niet nodig om het schakelnetwerk te gebruiken om het spel te voltooien, maar laat veel leuke contracties toe of verfijnde aangepaste fabrieksoptimalisaties die niet mogelijk zouden zijn zonder deze. |
|
clear-cursor=Wanneer je een item vasthoudt, kan je het verwijderen met __CONTROL__clear-cursor__, welke het zal teruggeven naar het [img=utility/hand] vakje in de broninventaris.\nHet annuleert ook spoorplanning, kabel slepen en selectievakjes. |
|
connect-switch=__ALT_CONTROL__1__build__ op een entiteit met [item=copper-cable] in uw cursor om er een elektrische kabel aan te verbinden.\n__ALT_CONTROL__1__remove-pole-cables__ op een entiteit om alle kabels te verwijderen. |
|
construction-robots=[entity=construction-robot] Voldoet constructie, deconstructie, upgrade en reparatie orders van het logistieke netwerk.\nConstructie orders worden gemaakt door een gebouw schim, [item=blueprint] gebruik, of wanneer vriendelijk gebouw is vernietigd en opnieuw moet worden gebouwd.\nDeconstructie orders worden gemaakt door de gewenste entiteiten te selecteren door [item=deconstruction-planner].\nUpgrade orders worden gemaakt door het gebruik van [item=upgrade-planner].\nDeze orders worden ook aangemaakt bij het gebruik van de ongedaan maak functie. |
|
copy-entity-settings=__CONTROL__copy-entity-settings__ en __CONTROL__paste-entity-settings__ stelt je in staat om instellingen tussen entiteiten te kopiëren.\nJe kunt bijvoorbeeld kopiëren en plakken tussen [entity=assembling-machine-2] om het recept in te stellen, of tussen kisten om de inventaris limiet in te stellen.\n__ALT_CONTROL__1__paste-entity-settings__ en slepen kan met één veeg het naar meerdere entiteiten plakken. |
|
copy-entity-settings-controller=__CONTROL__copy-entity-settings__ en __CONTROL__paste-entity-settings__ stelt je in staat om instellingen tussen entiteiten te kopiëren.\nJe kunt bijvoorbeeld kopiëren en plakken tussen [entity=assembling-machine-2] om het recept in te stellen, of tussen kisten om de inventaris limiet in te stellen.\nHoud __CONTROL__paste-entity-settings__ vast en gebruik __CONTROL__move__ Om snel naar meerdere entiteiten te plakken. |
|
copy-paste=__CONTROL__copy__ spawnt het kopieer gereedschap dat je instaat stelt om de selectie op te slaan naar het klembord.\n__CONTROL__paste__ haalt de laatst gekopieerde selectie op om te worden gebouwd.\n__CONTROL__cycle-clipboard-forwards__ en __CONTROL__cycle-clipboard-backwards__ stelt je in staat door de geschiedenis van het klembord te scrollen. |
|
copy-paste-filters=Je kunt kopiëren en plakken tussen entiteiten met configureerbare filters, aanvragen of gefilterde inventarisvakjes, zoals [entity=filter-inserter], [entity=splitter], [entity=logistic-chest-requester] of [entity=cargo-wagon]. |
|
copy-paste-requester-chest=Je kunt kopiëren en plakken tussen [entity=logistic-chest-requester] om logistieke verzoeken te kopiëren.\nJe kunt ook kopiëren en plakken van een [entity=assembling-machine-2] naar een [entity=logistic-chest-requester] om het logistieke verzoek op basis van het recept in te stellen. |
|
copy-paste-spidertron=Kopieer-plakken tussen [entity=spdertron] zal de kleur en logistieke verzoeken kopiëren.\nHet zal ook proberen het uitrustingsraster te kopiëren. De uitrusting zal worden ingevoegd uit de inventaris van de speler als de items beschikbaar zijn. |
|
copy-paste-trains=U kunt kopiëren-plakken tussen [entity=locomotive] om schema en kleur te kopiëren.\nU kunt kopiëren-plakken tussen [entity=train-stop] om de stopnaam en kleur te kopiëren.\nTot slot kunt u kopiëren en plakken tussen [entity=locomotive] en [entity=train-stop] om de kleur te kopiëren. |
|
drag-building=De snelste manier om in een rechte lijn te bouwen, zoals een configuratie van [entity=stone-furnace], is om __CONTROL__build__ vast te houd vast terwijl je in de gewenste richting rent. |
|
drag-building-poles=Als je [entity=small-electric-pole] bouwt door te slepen, wordt het automatisch gebouwd op de maximale verbindingsafstand. |
|
drag-building-underground-belts=Als je [entity=underground-belt] of [entity=pipe-to-ground] bouwt door te slepen, zal het automatisch op de maximale verbindingsafstand worden gebouwd. |
|
e-confirm=Alle groene knoppen in het spel kunnen 'bevestigd' worden met behulp van __CONTROL__confirm-gui__.\nProbeer het nu te gebruiken om deze tip te bevestigen! |
|
electric-network=Elektrisch netwerk transporteert energie van producenten zoals [entity=steam-engine] of [entity=solar-panel] en verdeeld deze gelijkmatig over de consumenten.\nJe kunt een elektriciteitspaal openen door __ALT_CONTROL__1__open-gui__ om de statistieken van het elektriciteitsnet te tonen. |
|
electric-pole-connections=Elektriciteitsmasten verbinden automatisch met andere elektriciteitsmasten binnen hun 'draadbereik', en ze kunnen maximaal 5 verbindingen hebben.\nVerbindingen kunnen handmatig worden toegevoegd of verwijderd met behulp van [item=copper-cable].\nAlle stroomverbindingen kunnen worden verwijderd met __CONTROL__remove-pole-cables__ op een elektriciteitsmast |
|
entity-transfers=__ALT_CONTROL__1__fast-entity-transfer__ op een entiteit om er voorwerpen uit te halen.\n__ALT_CONTROL__1__fast-entity-transfer__ terwijl je een voorwerp vasthoudt om het in de geselecteerde entiteit te plaatsen.\n\n\nDe handleiding leert je verschillende manieren om voorwerpen over te brengen naar en van entiteiten zonder ze te openen. |
|
fast-belt-bending=Door op __CONTROL__rotate__ te drukken tijdens het slepen van [entity=transport-belt] kun je een snel een naadloze bocht maken. |
|
fast-obstacle-traversing=Door [entity=transport-belt] over een obstakel te slepen, wordt indien mogelijk automatisch een [entity=underground-belt] overgang gebouwd. |
|
fast-replace=Bouwen over een entiteit van hetzelfde type en grootte zal een snel vervangen uitvoeren. Snel vervangen bewaart eigenschappen van de originele entiteit, zoals de inhoud van het inventaris en het geselecteerde recept. |
|
fast-replace-belt-splitter=Je kan [entity=transport-belt] snel vervangen door [entity=splitter] en andersom. |
|
fast-replace-belt-underground=Je kan [entity=transport-belt] snel vervangen door [entity=underground-belt] en vice versa.\nAlle transportbanden tussen de ingang en uitgang van de ondergrondse transportband worden automatisch opgepakt.\nDeze snelle vervangingsfunctie is ook van toepassing op [entity=pipe] en [entity=pipe-to-ground]. |
|
fast-replace-direction=U kunt snel vervangen gebruiken om snel de richting van entiteiten te veranderen. |
|
gate-over-rail=[entity=gate] kan over elke verticale of horizontale [entity=straight-rail] worden gebouwd.\nTreinen zullen de poort automatisch openen en geen gaten in uw verdediging achterlaten. |
|
ghost-building=__ALT_CONTROL__1__build-ghost__ terwijl je een te bouwen voorwerp vasthoudt om het als een entiteit schim te bouwen.\nEntiteit schimmen worden automatisch gebouwd door alle logistieke netwerken binnen bereik. |
|
ghost-rail-planner=De schim spoorplanner wordt gebruikt om lange stukken nieuwe schim spoor te plannen.\nOm de schim planner te gebruiken, houd __CONTROL_MODIFIER__build-ghost__ vast terwijl de spoor gepland wordt.\nJe kunt ook __CONTROL_MODIFIER__build-with-obstacle-obstacle-avoidance__ houden voor het schim spoorplannen met obstakel vermijding. |
|
inserters=Robotarmen pakken voorwerpen op uit één richting en plaatsen ze op de tegenovergestelde tegel.\nZe kunnen voorwerpen verplaatsen van en naar [entity=transport-belt], [entity=iron-chest], [entity=burner-mining-drill], [entity=stone-furnace] en andere machines. |
|
insertion-limits=Een Robotarm vult niet altijd de volledige doelvoorraad. Hierdoor kunnen andere robotarmen hun aandeel van de items ophalen.\nBijvoorbeeld, als een [entity=boiler] 5 of meer van [item=coal] erin heeft, zal een robotarm niet meer invoegen. Hierdoor kan de andere brandstof verder over de transportband naar andere boilers gebracht worden, in plaats van dat de eerste in de rij alles voor zichzelf houd.\nDit geldt ook voor [entity=gun-turret], [entity=assembling-machine-1], [entity=stone-furnace], [entity=lab] en meer. |
|
introduction=Welkom bij tips en trucs\nHet zal spelconcepten in een visuele of interactieve vorm uitleggen.\nTips zijn ontgrendeld terwijl je het spel vordert en ook door de tips af te ronden.\nAls u ze vanaf het begin allemaal wilt zien, gebruik dan het console commando __CONTROL_STYLE_BEGIN__/unlock-tips__CONTRO_STYLE_END__. |
|
limit-chests=Bij kisten kan het aantal beschikbare inventarisvakken worden beperkt door het rode "X"-vak te selecteren en vervolgens de gewenste vakken te blokkeren.\nRobotarmen kunnen geen geblokkeerde vakken vullen, dus het vermindert de capaciteit van de kisten en voorkomt overproductie.\n\n de |
|
logistic-network=Het logistieke netwerk is een krachtig geautomatiseerd toevoernetwerk dat vliegende robots gebruikt om voorwerpen te verplaatsen en geautomatiseerde constructie uit te voeren.\nHet bevat 3 belangrijke componenten:\n - [entity=roboport] definieert het gebied van de netwerkdekking, fungeert als oplaad- en opslagpunt voor robots.\n - [entity=logistic-robot] Voldoet aan logistieke orders en [entity=construction-robot] voert constructie orders uit.\n - [tooltip=Pasieve aanleverkist ,tips-and-tricks-item-description.storage-chest-list] levert het netwerk aan met items. |
|
long-handed-inserters=[entity=long-handed-inserter] is een elektrische robotarm die voorwerpen twee tegels vanaf zijn locatie oppakt en plaatst in plaats van slechts één. |
|
low-power=Als uw stroomverbruik hoger is dan uw productiecapaciteit, werken uw fabrieksmachines langzamer door onvoldoende levering.\nLet op de snelheid van je machines, als je onvoldoende stroomproductie wilt identificeren voor het te laat is.\nDe beste manier om zeker te zijn dat je genoeg stroom hebt is om de statistieken van het elektriciteitsnet te controleren en ervoor te zorgen dat de 'Tevredenheids' balk groen en vol is. |
|
move-between-labs=[entity=inserter] kan gebruikt worden om wetenschapspakketten tussen [entity=lab] te verplaatsen. |
|
passive-provider-chest=[entity=logistic-chest-passive-provider] levert zijn voorwerpen aan het logistieke netwerk.\nDit betekent dat alle voorwerpen in de passieve aanbiederskisten opgepakt kunnen worden door robots om logistieke of constructie orders te vervullen. |
|
personal-logistics=[entity=logistic-robot] verplaatst voorwerpen van logistieke aanbiederskisten om persoonlijke logistieke verzoeken te voldoen.\nHet persoonlijke logistieke verzoek heeft een minimum en maximum aantal, en de robots zullen voorwerpen brengen totdat je meer dan het minimum aantal hebt.\nAls je meer dan het maximale aantal hebt zullen de voorwerpen worden verplaatst naar je logistieke prullenbak vakjes, die weggenomen worden door de robots. |
|
pipette=Gebruik __CONTROL__smart-pipette__ om de geselecteerde entiteit in je cursor te plaatsen. |
|
pole-dragging-coverage=Als je [entity=small-electric-pole] bouwt door langs elektrische machines te slepen, zal er geen enkele binnen het bereik overgeslagen worden. |
|
pump-connection=[entity=pump] zal verbinding maken met een stationaire [entity=fluid-wagon] wanneer deze correct zijn uitgelijnd.\nHet is vereist voor het laden en lossen van vloeistoffen uit de [entity=fluid-wagon]. |
|
rail-building=Om de spoorbouw modus te activeren, houd [item=rail] en druk __CONTROL__build__ over een bestaand stuk spoor.\n__ALT_CONTROL__1__build__ om de plaatsing van het gewenste stuk spoor te bevestigen.\n__CONTROL__clear-cursor__ deactiveert de spoormodus. |
|
rail-signals-advanced=[entity=rail-chain-signal] bepaalt de staat op basis van de spoorwegseinen die voor hem liggen om ervoor te zorgen dat een trein die een blok binnenkomt het kan verlaten.\nZe worden gebruikt in combinatie met [entity=rail-signal] om geavanceerde spoorwegkruisingen te bouwen.\n\n\nDe tutorial leert je hoe je ketenspoorsein kunt gebruiken om complexe spoor-intersecties te bouwen en blokkeringen te voorkomen. |
|
rail-signals-basic=[entity=rail-signal] verdeelt rails in blokken. Elke [entity=locomotive] leest het spoorwegsein om te voorkomen dat ze op een andere trein botsen.\n\n\n\nDe tutorial leert je hoe je spoorwegseinen kunt gebruiken om meerdere treinen op hetzelfde spoor te gebruiken. |
|
repair-packs=Terwijl je een [item=repair-pack] in je cursor hebt, __CONTROL__build__ en vasthoud op een entiteit om het te repareren. |
|
requester-chest=[entity=logistic-chest-requester] vraagt items aan uit het logistieke netwerk.\n[entity=logistic-robot] zal voorwerpen verplaatsen van het logistieke netwerk om aan de verzoeken te voldoen. |
|
rotating-assemblers=Voor sommige recepten is een vloeistof invoer nodig in de [entity=assembling-machine-2], zoals [recipe=electric-engine-unit]. Een montagemachine met vloeistof input kan worden gedraaid door __CONTROL__rotate__ te gebruiken. |
|
shoot-targeting=Je kunt vijandelijke doelen beschieten door op __CONTROL__shoot-enemy__ te drukken met je aanwijzer in de buurt van de vijand.\nJe kunt een geselecteerde neutrale of vriendelijke entiteit beschieten door op __CONTROL__shoot-selected__ te drukken. |
|
shoot-targeting-controller=Je kunt op vijandelijke doelen schieten door __CONTROL__shoot-enemy__ ingedrukt te houden.\nWanneer je een controller gebruikt, zullen alle wapens automatisch gericht zijn op de dichtstbijzijnde vijand in een gebied. Gebruik __CONTROL__look__ om het automatische doelgebied te verplaatsen.\nU kunt een geselecteerde neutrale of vriendelijke entiteit schieten door op __CONTROL__shoot-selected__ te drukken. |
|
show-info=Druk op de __CONTROL__show-info__ om de gedetailleerde info laag, ook bekend als 'Alt-modus' in- of uitschakelen. |
|
splitter-filters=[entity=splitter] kan worden geconfigureerd om een specifiek item te filteren, of om prioriteit te geven aan een van de ingangen/uitgangen. |
|
splitters=[entity=splitter] wordt gebruikt om banden te splitsen, samenvoegen of te balanceren.\nInkomende items worden in gelijke mate gesplitst als er vrije ruimte is in beide uitgangen, of naar welke uitgang maar vrij is. |
|
stack-transfers=__CONTROL__stack-transfer__ verplaatst een enkele stapel.\n__CONTROL__inventory-transfer__ verplaatst alle stapels van het gegeven type (Een leeg vakje verplaatst de hele inventaris).\nGebruik __CONTROL_RIGHT_CLICK__ in plaats van __CONTROL_LEFT_CLICK__ voor de bovenstaande besturingselementen overschrijven de helft van de hoeveelheid.\n\nDe tutorial legt het meer in detail uit. |
|
steam-power=[entity=boiler] verbruikt brandstof zoals [item=coal] om [fluid=water] te veranderen in [fluid=steam].\n[entity=steam-engine] verbruikt [fluid=steam] om elektrische energie te produceren die wordt verspreid onder consumenten in het elektriciteitsnet. |
|
storage-chest=[entity=logistic-chest-storage] slaat de voorwerpen van speler prullenbak en deconstructie opdrachten op.\nEnige voorwerpen in de opslagkisten worden ook aangeboden om te worden gebruikt voor logistieke of constructie-orders.\nOpslagkisten kunnen worden gefilterd om slechts 1 item type te accepteren. |
|
storage-chest-list=Kisten leveren zijn haar inhoud op prioriteit:\n[entity=logistic-chest-active-provider] Actieve aanleverkist\n[entity=logistic-chest-buffer] Bufferkist\n[entity=logistic-chest-storage] Opslagkist\n[entity=logistic-chest-passive-provider] Passieve aanleverkist |
|
train-stop-same-name=[entity=train-stop] kan zijn naam delen met andere stations. Treinen met die naam in het schema kunnen zich op elk van de haltes als hun bestemming richten.\nJe kunt de treinlimiet voor elk station instellen om dit gedrag preciezer te regelen. |
|
train-stops=[entity=train-stop] wordt gebruikt om item transport met treinen te automatiseren door benoembare locaties aan te bieden waar treinen naartoe kunnen reizen.\n\n\n\nDe tutorial leert je hoe je een station bouwt en hoe je een simpel treinschema instelt. |
|
trains=Treinen zijn handig voor hoog doorvoer- en langeafstandsvervoer.\nJe kan treinen instappen met __CONTROL__toggle-driving__ en rijden met __CONTROL_MOVE__. |
|
transport-belts=Transportbanden worden gebruikt om voorwerpen te verplaatsen en werken zonder energie. Banden kunnen voorwerpen verplaatsen zoals speler, voertuigen en bijters.\nHet transportband systeem bestaat uit [entity=transport-belt], [entity=splitter] en [entity=underground-belt].\nHogere niveaus van transportbanden kunnen items sneller verplaatsen: [entity=fast-transport-belt], [entity=express-transport-belt]. |
|
underground-belts=[entity=underground-belt] wordt gebruikt om een band toe te staan om entiteiten of onbegaanbaar terrein te kruisen. |
|
usable-items=Sommige items kunnen op andere manieren gebruikt worden dan het bouwen van entiteiten in de wereld. Je kunt bijvoorbeeld [item=grenade] naar vijanden gooien om ze te beschadigen.\n__ALT_CONTROL__1__build__ terwijl je een bruikbaar voorwerp in je cursor vasthoudt om de actie toe te passen. |
|
z-dropping=Druk op __CONTROL__drop-cursor__ om enkele voorwerpen van je cursor te laten vallen.\nJe op de grond, op banden en in entiteiten laten vallen.\nHoud __CONTROL__drop-cursor__ ingedrukt en sleep de cursor over meerdere entiteiten om snel enkele items in elk te laten vallen. |
|
[tips-and-tricks-item-name] |
|
active-provider-chest=Actieve aanleverkist |
|
belt-lanes=Band lanen |
|
buffer-chest=Bufferkist |
|
bulk-crafting=Bulk maken |
|
burner-inserter-refueling=Verbrandingsrobotarm brandstof bijvullen |
|
circuit-network=Schakelnetwerk |
|
clear-cursor=Maak cursor leeg |
|
connect-switch=Stroomschakelaar aansluiting |
|
construction-robots=Constructierobots |
|
copy-entity-settings=Entiteit instellingen kopiëren en plakken |
|
copy-entity-settings-controller=Entiteit instellingen kopiëren en plakken |
|
copy-paste=Kopiëren plakken |
|
copy-paste-filters=Filters kopiëren en plakken |
|
copy-paste-requester-chest=Aanvraagkist kopiëren en plakken |
|
copy-paste-spidertron=Spidertron kopiëren en plakken |
|
copy-paste-trains=Treinen kopiëren en plakken |
|
drag-building=Bouw door te slepen |
|
drag-building-poles=Electrischepalen slepen |
|
drag-building-underground-belts=Ondergrondse transportbanden slepen |
|
e-confirm=__CONTROL__confirm-gui__ om te bevestigen |
|
electric-network=Elektrisch netwerk |
|
electric-pole-connections=Electrischepaal verbindingen |
|
entity-transfers=Voorwerpen overdracht |
|
fast-belt-bending=Snelle band buiging |
|
fast-obstacle-traversing=Automatisch oversteken van obstakels |
|
fast-replace=Snel vervangen |
|
fast-replace-belt-splitter=Snel vervang band & splitter |
|
fast-replace-belt-underground=Snel vervang band & ondergrondse band |
|
fast-replace-direction=Snel vervang richting |
|
gate-over-rail=Poort over spoor |
|
ghost-building=Schim bouwen |
|
ghost-rail-planner=Schim spoorplanner |
|
inserters=Robotarmen |
|
insertion-limits=Invoeg limiet |
|
introduction=Introductie |
|
limit-chests=Kisten beperken |
|
logistic-network=Logistiek netwerk |
|
long-handed-inserters=Lange robotarm |
|
low-power=Weinig stroom |
|
move-between-labs=Overdracht tussen labs |
|
passive-provider-chest=Passieve aanleverkist |
|
personal-logistics=Persoonlijke logistiek |
|
pipette=Entiteit pipette |
|
pole-dragging-coverage=Paal sleep dekking |
|
pump-connection=Pomp aansluiting |
|
rail-building=Spoor bouwen |
|
rail-signals-advanced=Spoorwegseinen geavanceerd |
|
rail-signals-basic=Spoorwegseinen basis |
|
repair-packs=Reparatie pakketten |
|
requester-chest=Aanvraagkist |
|
rotating-assemblers=Montagemachines draaien |
|
shoot-targeting=Schiet doelwit |
|
shoot-targeting-controller=Schiet doelwit |
|
show-info=Extra info (Alt-modus) |
|
splitter-filters=Splitter filters |
|
splitters=Verdelers |
|
stack-transfers=Stapelverplaatsing |
|
steam-power=Zonne-energie |
|
storage-chest=Opslagkist |
|
train-stop-same-name=Stations met dezelfde naam |
|
train-stops=Stations |
|
trains=Treinen |
|
transport-belts=Transportbanden |
|
underground-belts=Ondergrondse transportbanden |
|
usable-items=Bruikbare items |
|
z-dropping=__CONTROL__drop-cursor__ om voorwerpen te laten vallen |
|
[virtual-signal-description] |
|
signal-anything=Als een van de ingangssignalen voldoet aan de voorwaarde, wordt de uitgang waar.\nDe uitgang is onwaar als er geen ingangen zijn. |
|
signal-each=Evalueert de voorwaarde of voert de handeling uit op alle signalen. |
|
signal-everything=Als alle ingangssignalen voldoen aan de voorwaarde, zal de uitgang waar zijn.\nHet is waar wanneer er geen ingangen zijn. |
|
[virtual-signal-name] |
|
signal-0=Signaal 0 |
|
signal-1=Signaal 1 |
|
signal-2=Signaal 2 |
|
signal-3=Signaal 3 |
|
signal-4=Signaal 4 |
|
signal-5=Signaal 5 |
|
signal-6=Signaal 6 |
|
signal-7=Signaal 7 |
|
signal-8=Signaal 8 |
|
signal-9=Signaal 9 |
|
signal-A=Signaal A |
|
signal-B=Signaal B |
|
signal-C=Signaal C |
|
signal-D=Signaal D |
|
signal-E=Signaal E |
|
signal-F=Signaal F |
|
signal-G=Signaal G |
|
signal-H=Signaal H |
|
signal-I=Signaal I |
|
signal-J=Signaal J |
|
signal-K=Signaal K |
|
signal-L=Signaal L |
|
signal-M=Signaal M |
|
signal-N=Signaal N |
|
signal-O=Signaal O |
|
signal-P=Signaal P |
|
signal-Q=Signaal Q |
|
signal-R=Signaal R |
|
signal-S=Signaal S |
|
signal-T=Signaal T |
|
signal-U=Signaal U |
|
signal-V=Signaal V |
|
signal-W=Signaal W |
|
signal-X=Signaal X |
|
signal-Y=Signaal Y |
|
signal-Z=Signaal Z |
|
signal-anything=Iets |
|
signal-black=Zwart signaal |
|
signal-blue=Blauw signaal |
|
signal-check=Controleer signaal |
|
signal-cyan=Cyaan signaal |
|
signal-dot=Stip signaal |
|
signal-each=Elke |
|
signal-everything=Alles |
|
signal-green=Groen signaal |
|
signal-grey=Grijs signaal |
|
signal-info=Info signaal |
|
signal-pink=Roze signaal |
|
signal-red=Rood signaal |
|
signal-white=Wit signaal |
|
signal-yellow=Geel signaal |
|
|
|
|