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import { NextRequest, NextResponse } from "next/server";
import prisma from "@/lib/prisma";

export async function POST(
  request: NextRequest,
  context: { params: { inviteCode: string } }
) {
  try {
    const { inviteCode } = await context.params;

    // Récupérer le groupe
    const group = await prisma.group.findUnique({
      where: { inviteCode },
      include: { players: true },
    });

    if (!group) {
      return NextResponse.json({ error: "Groupe non trouvé" }, { status: 404 });
    }

    // Vérifier que tous les joueurs sont prêts
    const allPlayersReady = group.players.every((player) => player.isReady);
    if (!allPlayersReady) {
      return NextResponse.json(
        { error: "Tous les joueurs ne sont pas prêts" },
        { status: 400 }
      );
    }

    // Vérifier le nombre minimum de joueurs
    if (group.players.length < 3) {
      return NextResponse.json(
        { error: "Il faut au moins 3 joueurs pour commencer" },
        { status: 400 }
      );
    }

    // Choisir un imposteur au hasard
    const imposteurIndex = Math.floor(Math.random() * group.players.length);
    const imposteur = group.players[imposteurIndex];

    // Mettre à jour le statut du groupe
    const updatedGroup = await prisma.group.update({
      where: { id: group.id },
      data: {
        status: "PLAYING",
        imposteurId: imposteur.id,
        currentRound: 1,
        totalRounds: 3, // Nombre de rounds par défaut
      },
      include: {
        players: true,
      },
    });

    return NextResponse.json({
      success: true,
      group: updatedGroup,
    });
  } catch (error: any) {
    console.error("Erreur lors du démarrage de la partie:", error);
    return NextResponse.json(
      {
        error: "Erreur lors du démarrage de la partie",
        details: error.message,
      },
      { status: 500 }
    );
  }
}