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Running
Create DiscordSRV/config.yml
Browse files- plugins/DiscordSRV/config.yml +354 -0
plugins/DiscordSRV/config.yml
ADDED
@@ -0,0 +1,354 @@
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1 |
+
# Configuración DiscordSRV
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2 |
+
# ¿Necesitas ayuda? Únete a nuestra discordia, https://discordsrv.com/discord
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3 |
+
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4 |
+
# No tocar por favor
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5 |
+
ConfigVersion: ${version}
|
6 |
+
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7 |
+
# Bot token; ¿No sabes qué es esto? Mire el vídeo en la página del plugin para obtener instrucciones
|
8 |
+
# Debe reiniciar su servidor después de cambiar esta opción
|
9 |
+
BotToken: "BOTTOKEN"
|
10 |
+
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11 |
+
# The proxy to be used for Discord
|
12 |
+
# Leave this alone if you don't understand what it does
|
13 |
+
ProxyHost: "https://example.com"
|
14 |
+
ProxyPort: 1234
|
15 |
+
ProxyUser: "USERNAME"
|
16 |
+
ProxyPassword: "PASSWORD"
|
17 |
+
|
18 |
+
# Enlaces de canal del juego a Discord
|
19 |
+
# la sintaxis es Channels: {"nombre de canal en el juego de Minecraft": "ID de canal numérico de Discord", "otro nombre de canal en el juego de Minecraft": "otro ID de canal numérico de Discord"}
|
20 |
+
#
|
21 |
+
# Todos los mensajes de DiscordSRV irán al primer canal a menos que haya un canal definido para ese tipo de mensajes:
|
22 |
+
# cuando se usa un complemento de chat compatible, el nombre del canal será el de ese complemento (para mensajes de chat)
|
23 |
+
# - Si usa TownyChat, el canal predeterminado generalmente se llama "general" en lugar de "global"
|
24 |
+
# para mensajes de chat del jugador (cuando no se usa un complemento de chat): global
|
25 |
+
# para mensajes de inicio / parada del servidor: status
|
26 |
+
# para mensajes de logros / avances: awards
|
27 |
+
# para mensajes de muerte: deaths
|
28 |
+
# para mensajes de unión: join
|
29 |
+
# para dejar mensajes: leave
|
30 |
+
# para mensajes de dynmap: dynmap
|
31 |
+
# para mensajes de perro guardián: watchdog
|
32 |
+
# para /discord broadcast: broadcasts (a menos que se especifique en el comando)
|
33 |
+
# Enlace de la cuenta: link
|
34 |
+
#
|
35 |
+
# ¡La primera parte de los pares de canales no es el nombre del canal de Discord!
|
36 |
+
# Ejecute "/discord reload" después de cambiar esta opción para aplicar
|
37 |
+
Channels: {"global": "000000000000000000"}
|
38 |
+
|
39 |
+
# ID numérica del canal para la consola (NO EL NOMBRE), déjalo en blanco para desabilitar el canal de la consola
|
40 |
+
DiscordConsoleChannelId: "1290493285852250143"
|
41 |
+
|
42 |
+
# Enlace de invitación que se muestra a los jugadores cuando usan /discord y en el mensaje que se muestra a los jugadores no vinculados cuando se aplica el enlace
|
43 |
+
DiscordInviteLink: "https://discord.gg/changethisintheconfig.yml"
|
44 |
+
|
45 |
+
# Información de depuración
|
46 |
+
# No los habilite a menos que esté intentando localizar un problema
|
47 |
+
#
|
48 |
+
# Categorías de depuración disponibles:
|
49 |
+
# MINECRAFT_TO_DISCORD - Mensajes procedentes de Minecraft
|
50 |
+
# DISCORD_TO_MINECRAFT - Mensajes procedentes de Discord
|
51 |
+
# GROUP_SYNC - Sincronización grupal
|
52 |
+
# PRESENCE - El estado o presencia del juego del bot
|
53 |
+
# VOICE - El módulo de voz (ver voice.yml)
|
54 |
+
# REQUIRE_LINK - El enlace requerido para unir el módulo (ver linking.yml)
|
55 |
+
# NICKNAME_SYNC - Sincronización de apodos
|
56 |
+
# ALERTS - Alertas (ver alerts.yml)
|
57 |
+
# WATCHDOG - Perro guardián del servidor
|
58 |
+
# BAN_SYNCHRONIZATION - Sincronización de baneos
|
59 |
+
# LP_CONTEXTS - Los contextos de LuckPerm
|
60 |
+
# ACCOUNT_LINKING - vinculación de cuenta discord / minecraft
|
61 |
+
#
|
62 |
+
# UNCATEGORIZED - Cualquier cosa que no esté en ninguna de las categorías anteriores.
|
63 |
+
# ALL - Todas las categorías anteriores (incluidas las UNCATEGORIZED)
|
64 |
+
#
|
65 |
+
# JDA - Mensajes de depuración de JDA
|
66 |
+
# JDA_REST_ACTIONS - Para depurar las acciones de descanso de JDA
|
67 |
+
# CALLSTACKS - Muestra el seguimiento de la pila para las llamadas de depuración de DiscordSRV
|
68 |
+
#
|
69 |
+
# p. ej. "Debug: [GROUP_SYNC, PRESENCE]"
|
70 |
+
#
|
71 |
+
Debug: []
|
72 |
+
|
73 |
+
# Los experimentos
|
74 |
+
# Estas características no están completamente optimizadas; Úselo bajo su propio riesgo
|
75 |
+
|
76 |
+
# JDBC (MySQL/MariaDB)
|
77 |
+
Experiment_JdbcAccountLinkBackend: "jdbc:mysql://HOST:PORT/DATABASE?autoReconnect=true&useSSL=false"
|
78 |
+
Experiment_JdbcTablePrefix: "discordsrv"
|
79 |
+
Experiment_JdbcUsername: "username"
|
80 |
+
Experiment_JdbcPassword: "password"
|
81 |
+
|
82 |
+
# Webhook Delivery
|
83 |
+
Experiment_WebhookChatMessageDelivery: false
|
84 |
+
Experiment_WebhookChatMessageUsernameFormat: "%displayname%"
|
85 |
+
Experiment_WebhookChatMessageFormat: "%message%"
|
86 |
+
Experiment_WebhookChatMessageUsernameFromDiscord: false
|
87 |
+
Experiment_WebhookChatMessageAvatarFromDiscord: false
|
88 |
+
Experiment_WebhookChatMessageUsernameFilters: {}
|
89 |
+
|
90 |
+
# Formato de URL de avatar/imagen para insertar y webhook
|
91 |
+
# Dejar en blanco para usar un valor predeterminado
|
92 |
+
# Marcadores de posición disponibles: {texture} {username} {uuid} {uuid-nodashes} {size}
|
93 |
+
AvatarUrl: ""
|
94 |
+
|
95 |
+
# Reserializer
|
96 |
+
# Convierte el formato (negrita, cursiva, subrayado) entre Minecraft y Discord
|
97 |
+
Experiment_MCDiscordReserializer_ToDiscord: false
|
98 |
+
Experiment_MCDiscordReserializer_ToMinecraft: false
|
99 |
+
Experiment_MCDiscordReserializer_InBroadcast: false
|
100 |
+
|
101 |
+
# Otras
|
102 |
+
CancelConsoleCommandIfLoggingFailed: true
|
103 |
+
ForcedLanguage: none
|
104 |
+
ForceTLSv12: true
|
105 |
+
NoopHostnameVerifier: false
|
106 |
+
MaximumAttemptsForSystemDNSBeforeUsingFallbackDNS: 3
|
107 |
+
TimestampFormat: EEE, d. MMM yyyy HH:mm:ss z
|
108 |
+
DateFormat: yyyy-MM-dd
|
109 |
+
# https://docs.discordsrv.com/config/#Timezone
|
110 |
+
Timezone: default
|
111 |
+
# MinecraftMentionSound: Si se debe enviar un sonido al jugador en Minecraft cuando se le menciona desde Discord
|
112 |
+
MinecraftMentionSound: true
|
113 |
+
|
114 |
+
# Ganchos de complementos
|
115 |
+
# Debe reiniciar su servidor después de cambiar estas opciones
|
116 |
+
#
|
117 |
+
# DisabledPluginHooks: ganchos de complementos que no se utilizarán (generalmente solo el nombre del complemento).
|
118 |
+
# VentureChatBungee: habilita la funcionalidad BungeeCord del gancho VentureChat (los mensajes se reciben de cada servidor, requiere al menos 1 jugador para estar en línea)
|
119 |
+
# EnablePresenceInformation: enabled presence information, which is required for some of our PlaceholderAPI placeholders. Keep in mind this requires the "Presence Intent" from the Discord developer portal
|
120 |
+
# UseModernPaperChatEvent: only use this if you have a chat plugins that SPECIFICALLY utilizes Paper's "AsyncChatEvent"
|
121 |
+
DisabledPluginHooks: []
|
122 |
+
VentureChatBungee: false
|
123 |
+
EnablePresenceInformation: false
|
124 |
+
UseModernPaperChatEvent: false
|
125 |
+
|
126 |
+
# Información del Juego
|
127 |
+
# Sets the user status for the bot
|
128 |
+
# Puede ser un único valor estático o recorrer varias opciones diferentes
|
129 |
+
# Puede establecer el estado como "playing", "watching", "listening to" o "competing" para establecer el tipo de actividad
|
130 |
+
# You can set your own custom status by not including the prefixes
|
131 |
+
# %online%: number of online players
|
132 |
+
# Los marcadores de posición PlaceholderAPI son compatibles
|
133 |
+
#
|
134 |
+
# DiscordGameStatus: Texto a mostrar. Puede ser un valor único, p. "Minecraft", o valores múltiples, p. ["Minecraft", "yourip.changeme.com"]
|
135 |
+
# DiscordOnlineStatus: Estado de la actividad a mostrar. Debe ser uno de los siguientes: ONLINE, DND, IDLE o INVISIBLE.
|
136 |
+
# StatusUpdateRateInMinutes: Con qué frecuencia cambiar el estado
|
137 |
+
DiscordGameStatus: ["playing Minecraft"]
|
138 |
+
DiscordOnlineStatus: ONLINE
|
139 |
+
StatusUpdateRateInMinutes: 2
|
140 |
+
|
141 |
+
# Información de canal de chat
|
142 |
+
# El canal de chat es el canal de texto al que se enviarán todos los mensajes del juego y todos los mensajes enviados
|
143 |
+
# a este canal en Discord se enviará dentro del juego
|
144 |
+
#
|
145 |
+
# DiscordChatChannelDiscordToMinecraft: si enviar o no mensajes en el canal de Discord al chat del servidor
|
146 |
+
# DiscordChatChannelMinecraftToDiscord: si enviar o no mensajes en el chat del servidor al canal de Discord
|
147 |
+
# DiscordChatChannelTruncateLength: longitud máxima de los mensajes de Discord que se enviará a Minecraft
|
148 |
+
# DiscordChatChannelTranslateMentions: si traducir o no menciones como @Person para mensajes de Minecraft a Discord
|
149 |
+
# DiscordChatChannelAllowedMentions: tipos de menciones permitidas en los mensajes de Minecraft a Discord; los tipos que faltan en el valor predeterminado son "role", "here" y "everyone"
|
150 |
+
# DiscordChatChannelEmojiBehavior: cómo deben enviarse los emojis a Minecraft. Puede ser "show", "name" o "hide"
|
151 |
+
# DiscordChatChannelEmoteBehavior: cómo deben enviarse los emotes a Minecraft. Puede ser "name" o "hide"
|
152 |
+
# DiscordChatChannelPrefixRequiredToProcessMessage: el o los carácteres a utilizar como prefijo de los comandos enviados desde Minecraft a Discord (por ejemplo, "!")
|
153 |
+
# DiscordChatChannelPrefixActsAsBlacklist: Si el prefijo debe actuar o no como lista negra
|
154 |
+
# DiscordChatChannelRolesAllowedToUseColorCodesInChat: lista de roles permitidos para usar códigos de color/formato en Discord para el chat de Minecraft
|
155 |
+
# DiscordChatChannelBroadcastDiscordMessagesToConsole: si imprimir o no mensajes procesados de Discord a la consola
|
156 |
+
# DiscordChatChannelRequireLinkedAccount: si se requiere o no que los jugadores tengan su cuenta de Discord vinculada a su Minecraft para enviar sus mensajes de Discord a Minecraft
|
157 |
+
# DiscordChatChannelBlockBots: si los bots deberían o no estar bloqueados desde Discord -> MC chat
|
158 |
+
# DiscordChatChannelBlockWebhooks: si se debe bloquear o no a los bots en el chat Discord -> MC
|
159 |
+
# DiscordChatChannelBlockedIds: Ids de los usuarios de Discord (o bots) de quienes no se debería procesar ni reenviar sus mensajes a MC
|
160 |
+
# DiscordChatChannelBlockedRolesAsWhitelist: si la siguiente lista se debe tratar como una lista blanca (verdadera) o una lista negra (falsa)
|
161 |
+
# DiscordChatChannelBlockedRolesIds: Ids de los roles de Discord (o bots) de quienes no se debería procesar ni reenviar sus mensajes a MC
|
162 |
+
# DiscordChatChannelRolesSelectionAsWhitelist: si la siguiente lista se debe tratar como una lista blanca (verdadera) o una lista negra (falsa)
|
163 |
+
# DiscordChatChannelRolesSelection: lista de roles que se deben filtrar de todos los roles de un usuario
|
164 |
+
# DiscordChatChannelRoleAliases: lista de alias de roles (nombres alternativos de roles para usar en mensajes de Minecraft)
|
165 |
+
#
|
166 |
+
DiscordChatChannelDiscordToMinecraft: true
|
167 |
+
DiscordChatChannelMinecraftToDiscord: true
|
168 |
+
DiscordChatChannelTruncateLength: 256
|
169 |
+
DiscordChatChannelTranslateMentions: true
|
170 |
+
DiscordChatChannelAllowedMentions: [user, channel, emote]
|
171 |
+
DiscordChatChannelEmojiBehavior: "name"
|
172 |
+
DiscordChatChannelEmoteBehavior: "name"
|
173 |
+
DiscordChatChannelPrefixRequiredToProcessMessage: ""
|
174 |
+
DiscordChatChannelPrefixActsAsBlacklist: false
|
175 |
+
DiscordChatChannelRolesAllowedToUseColorCodesInChat: ["Desarrollador", "Owner", "Admin", "Moderador"]
|
176 |
+
DiscordChatChannelBroadcastDiscordMessagesToConsole: true
|
177 |
+
DiscordChatChannelRequireLinkedAccount: false
|
178 |
+
DiscordChatChannelBlockBots: false
|
179 |
+
DiscordChatChannelBlockWebhooks: true
|
180 |
+
DiscordChatChannelBlockedIds: ["000000000000000000", "000000000000000000", "000000000000000000"]
|
181 |
+
DiscordChatChannelBlockedRolesAsWhitelist: false
|
182 |
+
DiscordChatChannelBlockedRolesIds: ["000000000000000000", "000000000000000000", "000000000000000000"]
|
183 |
+
DiscordChatChannelRolesSelectionAsWhitelist: false
|
184 |
+
DiscordChatChannelRolesSelection: ["Don't show me!", "Misc role"]
|
185 |
+
DiscordChatChannelRoleAliases: {"Developer": "Dev"}
|
186 |
+
|
187 |
+
# Información del canal de la consola
|
188 |
+
# El canal de la consola es el canal de texto que recibe mensajes que luego se ejecutan como comandos del servidor
|
189 |
+
# por la consola, así como tener la consola del servidor transmitida línea por línea
|
190 |
+
#
|
191 |
+
# Puede personalizar el mensaje, incluida la eliminación de marcas de tiempo en messages.yml
|
192 |
+
#
|
193 |
+
# DiscordConsoleChannelLogRefreshRateInSeconds: tasa en segundos entre el envío de líneas desde la consola
|
194 |
+
# DiscordConsoleChannelUsageLog:
|
195 |
+
# %date%: fecha actual
|
196 |
+
# ejemplo: 2017-01-01
|
197 |
+
# Los marcadores de posición PlaceholderAPI son compatibles
|
198 |
+
# DiscordConsoleChannelBlacklistActsAsWhitelist: si la lista de comandos de la lista negra actúa o no como lista blanca en lugar de lista negra
|
199 |
+
# DiscordConsoleChannelBlacklistedCommands: frases entre comillas que los usuarios no deberían poder enviar como comandos a la consola
|
200 |
+
# DiscordConsoleChannelFilters: filtros de expresiones regulares que se aplicarán a las líneas de la consola que se envían a Discord, si el resultado está vacío, el mensaje no se enviará en absoluto
|
201 |
+
# DiscordConsoleChannelLevels: niveles para enviar al canal de la consola a través de un appender
|
202 |
+
# DiscordConsoleChannelUseCodeBlocks: si la consola debe estar envuelta en bloques de código y coloreada
|
203 |
+
# DiscordConsoleChannelBlockBots: si se debe permitir a los bots enviar comandos en el canal de la consola
|
204 |
+
#
|
205 |
+
DiscordConsoleChannelLogRefreshRateInSeconds: 5
|
206 |
+
DiscordConsoleChannelUsageLog: "Console-%date%.log"
|
207 |
+
DiscordConsoleChannelBlacklistActsAsWhitelist: false
|
208 |
+
DiscordConsoleChannelBlacklistedCommands: ["?", "op", "deop", "execute"]
|
209 |
+
DiscordConsoleChannelFilters: {".*(?i)async chat thread.*": "", ".*There are \\d+ (?:of a max of|out of maximum) \\d+ players online.*": ""}
|
210 |
+
DiscordConsoleChannelLevels: [info, warn, error]
|
211 |
+
DiscordConsoleChannelUseCodeBlocks: true
|
212 |
+
DiscordConsoleChannelBlockBots: true
|
213 |
+
|
214 |
+
# Comando en canal de chat ejecuta comando
|
215 |
+
# Estas opciones controlan la capacidad de decir "!c kick Notch", o cualquiera que sea el prefijo para ejecutar un comando,
|
216 |
+
# como la consola, desde un canal de chat registrado.
|
217 |
+
#
|
218 |
+
# DiscordChatChannelConsoleCommandEnabled: si permite o no los comandos de consola desde un canal de Discord.
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219 |
+
# DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrors: si enviar o no un usuario quien intentó ejecutar un comando sin permisos que el no tiene permisos
|
220 |
+
# DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix: prefijo para usar comandos de consola Ej. "!c tps"
|
221 |
+
# DiscordChatChannelConsoleCommandRolesAllowed: Los roles que están permitidos para ejecutar comandos desde el chat de Discord
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222 |
+
# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelist: lista de comandos que se pueden ejecutar con DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix
|
223 |
+
# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistBypassRoles: lista de roles que pueden sobrepasar la lista blanca
|
224 |
+
# DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistActsAsBlacklist: si el comando whitelist actúa como una lista negra en su lugar
|
225 |
+
# DiscordChatChannelConsoleCommandExpiration: tiempo en segundos hasta que el bot elimine automáticamente una respuesta de comando enviada. establecer a 0 para desactivar la caducidad.
|
226 |
+
# DiscordChatChannelConsoleCommandExpirationDeleteRequest: si eliminar o no el mensaje de la persona que originalmente emitió el comando
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227 |
+
#
|
228 |
+
DiscordChatChannelConsoleCommandEnabled: true
|
229 |
+
DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrors: true
|
230 |
+
DiscordChatChannelConsoleCommandPrefix: "!c"
|
231 |
+
DiscordChatChannelConsoleCommandRolesAllowed: ["Owner", "Desarrollador"]
|
232 |
+
DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelist: ["say", "lag", "tps"]
|
233 |
+
DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistBypassRoles: ["Owner", "Desarrollador"]
|
234 |
+
DiscordChatChannelConsoleCommandWhitelistActsAsBlacklist: false
|
235 |
+
DiscordChatChannelConsoleCommandExpiration: 0
|
236 |
+
DiscordChatChannelConsoleCommandExpirationDeleteRequest: true
|
237 |
+
|
238 |
+
# Comando para mostrar la lista de jugadores
|
239 |
+
# Configuración para el comando de lista de jugadores
|
240 |
+
#
|
241 |
+
# DiscordChatChannelListCommandEnabled: si el comando está habilitado
|
242 |
+
# DiscordChatChannelListCommandMessage: el comando que las personas pueden escribir para obtener la lista de jugadores
|
243 |
+
# DiscordChatChannelListCommandExpiration: tiempo en segundos hasta que el bot elimine automáticamente un mensaje de la lista de jugadores. Establecer a 0 para desactivar la caducidad.
|
244 |
+
# DiscordChatChannelListCommandExpirationDeleteRequest: si eliminar o no el mensaje de la persona que originalmente solicitó para la lista de jugadores
|
245 |
+
#
|
246 |
+
DiscordChatChannelListCommandEnabled: true
|
247 |
+
DiscordChatChannelListCommandMessage: "playerlist"
|
248 |
+
DiscordChatChannelListCommandExpiration: 10
|
249 |
+
DiscordChatChannelListCommandExpirationDeleteRequest: true
|
250 |
+
|
251 |
+
# Frases en la lista negra & regex
|
252 |
+
#
|
253 |
+
# DiscordChatChannelGameFilters: filtros de expresiones regulares que se aplicarán a los mensajes de chat que se envían a Discord, si el resultado está vacío, el mensaje no se enviará en absoluto
|
254 |
+
# DiscordChatChannelDiscordFilters: filtros de expresiones regulares que se aplicarán a los mensajes de chat que se envían a Minecraft, si el resultado está vacío, el mensaje no se enviará en absoluto
|
255 |
+
#
|
256 |
+
DiscordChatChannelGameFilters: {}
|
257 |
+
DiscordChatChannelDiscordFilters: {".*Online players \\(.*": "", ".*\\*\\*No online players\\*\\*.*": ""}
|
258 |
+
|
259 |
+
# Configuración del actualizador de tema de canal
|
260 |
+
#
|
261 |
+
# ChannelTopicUpdaterChannelTopicsAtShutdownEnabled: si los temas del canal deberían o no cambiarse al apagar el servidor
|
262 |
+
# ChannelTopicUpdaterRateInMinutes: cantidad de minutos entre la actualización automática de los temas del canal con información nueva
|
263 |
+
#
|
264 |
+
ChannelTopicUpdaterChannelTopicsAtShutdownEnabled: true
|
265 |
+
ChannelTopicUpdaterRateInMinutes: 10
|
266 |
+
|
267 |
+
# Actualizador de canales
|
268 |
+
# Esta característica cambia el nombre de canales específicos para cumplir con los marcadores de posición en el juego
|
269 |
+
# Opciones:
|
270 |
+
# ChannelId: El ID del canal a cambiar (requerido)
|
271 |
+
# Format: El formato para el canal (requerido). Marcadores de posición disponibles:
|
272 |
+
# %playercount%: número de jugadores actual
|
273 |
+
# %playermax%: número máximo de jugadores
|
274 |
+
# %date%: fecha y hora actual
|
275 |
+
# %totalplayers%: número total de jugadores que alguna vez se unieron al mundo principal
|
276 |
+
# %uptimemins%: número de minutos desde que se inició DiscordSRV
|
277 |
+
# %uptimehours%: número de horas desde que se inició DiscordSRV
|
278 |
+
# %motd%: motd del servidor
|
279 |
+
# %serverversion%: versión del servidor como Spigot-1.9
|
280 |
+
# %freememory%: memoria libre de la JVM en MB
|
281 |
+
# %usedmemory%: memoria usada de la JVM en MB
|
282 |
+
# %totalmemory%: memoria total de la JVM en MB
|
283 |
+
# %maxmemory%: memoria máxima de la JVM en MB
|
284 |
+
# %freememorygb%: memoria libre de la JVM en GB
|
285 |
+
# %usedmemorygb%: memoria usada de la JVM en GB
|
286 |
+
# %totalmemorygb%: memoria total de la JVM en GB
|
287 |
+
# %maxmemorygb%: memoria máxima de la JVM en GB
|
288 |
+
# %tps%: TPS promedio del servidor
|
289 |
+
# Los marcadores de posición de PlaceholderAPI también son compatibles
|
290 |
+
# ShutdownFormat: El formato que debe tomar el canal cuando el servidor se apaga. Marcadores de posición disponibles:
|
291 |
+
# %time% o %date%: fecha y hora actual
|
292 |
+
# %serverversion%: versión del servidor
|
293 |
+
# %totalplayers%: número total de jugadores que alguna vez se unieron al mundo principal
|
294 |
+
# %timestamp%: marca de tiempo actual de Unix
|
295 |
+
# UpdateInterval: tiempo en minutos de espera entre la actualización del nombre del canal (el mínimo es 10 debido a los límites de frecuencia)
|
296 |
+
ChannelUpdater:
|
297 |
+
- ChannelId: "0000000000000000"
|
298 |
+
Format: "%playercount% jugadores en línea"
|
299 |
+
ShutdownFormat: "El servidor está fuera de línea"
|
300 |
+
UpdateInterval: 10
|
301 |
+
- ChannelId: "0000000000000000"
|
302 |
+
Format: "TPS actual: %tps%"
|
303 |
+
ShutdownFormat: "El servidor está fuera de línea"
|
304 |
+
UpdateInterval: 10
|
305 |
+
|
306 |
+
# Respuesta ante comandos en Discord
|
307 |
+
# Estos son desencadenantes (comandos en cierto modo) que activarán una "respuesta automática" para enviarla como respuesta
|
308 |
+
# Debería cambiar los valores predeterminados, o agregar los suyos propios
|
309 |
+
#
|
310 |
+
# La sintaxis es {"TRIGGER": "RESPONSE", "TRIGGER": "RESPONSE", ...}
|
311 |
+
# Si no quieres respuestas automáticas, configura esto solo con {}
|
312 |
+
# Las variables de PlaceholderAPI son compatibles como valores
|
313 |
+
#
|
314 |
+
DiscordCannedResponses: {"!ip": "cambiaratuserverip.me", "!site": "http://tusitioweb.net"}
|
315 |
+
|
316 |
+
# Vincular cuenta de Minecraft a Discord
|
317 |
+
# Estas son las opciones de configuración relacionadas con cómo vincular una cuenta de Minecraft con una cuenta de Discord
|
318 |
+
#
|
319 |
+
# MinecraftDiscordAccountLinkedConsoleCommands: comandos para ejecutar cuando una cuenta está vinculada, ver a continuación las posibles variables
|
320 |
+
# MinecraftDiscordAccountUnlinkedConsoleCommands: comandos para ejecutar cuando una cuenta está desvinculada, ver a continuación las posibles variables
|
321 |
+
# %minecraftplayername%: nombre del usuario de Minecraft
|
322 |
+
# ejemplo: Notch
|
323 |
+
# %minecraftuuid%: uuid del jugador
|
324 |
+
# ejemplo: usted sabe como es un uuid
|
325 |
+
# %discordid%: ID de la cuenta de Discord vinculada
|
326 |
+
# ejemplo: 12345678901234567890
|
327 |
+
# %discordname%: nombre de usuario de la cuenta de Discord vinculada
|
328 |
+
# ejemplo: Notch
|
329 |
+
#
|
330 |
+
# MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: el nombre o ID de un rol de Discord para agregar al usuario de Discord cuando vincula su cuenta
|
331 |
+
# MinecraftDiscordAccountLinkedAllowRelinkBySendingANewCode: permite enviar un nuevo código al bot para desvincularlo y volver a vincularlo con el nuevo código
|
332 |
+
# MinecraftDiscordAccountLinkedUsePM: Vinculación de cuentas mediante PMs
|
333 |
+
# MinecraftDiscordAccountLinkedMessageDeleteSeconds: Tiempo (en segundos) antes de borrar el mensaje cuando se enlaza en un canal de texto. Ponga 0 si no quiere borrar el mensaje.
|
334 |
+
#
|
335 |
+
MinecraftDiscordAccountLinkedConsoleCommands: ["", "", ""]
|
336 |
+
MinecraftDiscordAccountUnlinkedConsoleCommands: ["", "", ""]
|
337 |
+
MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: "Linked"
|
338 |
+
MinecraftDiscordAccountLinkedAllowRelinkBySendingANewCode: false
|
339 |
+
MinecraftDiscordAccountLinkedUsePM: true
|
340 |
+
MinecraftDiscordAccountLinkedMessageDeleteSeconds: 0
|
341 |
+
|
342 |
+
# Perro guardián del servidor
|
343 |
+
#
|
344 |
+
# El perro guardián monitorea constantemente la última vez que tu servidor realizó un tic del juego
|
345 |
+
# Si el tiempo transcurrido desde el último tic sobrepasa el intervalo establecido en segundos, se pueden activar los mensajes de Discord
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346 |
+
#
|
347 |
+
# ServerWatchdogEnabled: si el perro guardián está o no habilitado
|
348 |
+
# ServerWatchdogTimeout: tiempo en segundos que debe transcurrir antes de que el perro guardián tome medidas (la detección de colisiones de Spigot usa 60 para esto)
|
349 |
+
# el mínimo para este valor es 10
|
350 |
+
# ServerWatchdogMessageCount: la cantidad de veces que se envía ServerWatchdogMessage. útil si realmente quieres asegurarte de que sabes que algo está pasando
|
351 |
+
#
|
352 |
+
ServerWatchdogEnabled: false
|
353 |
+
ServerWatchdogTimeout: 30
|
354 |
+
ServerWatchdogMessageCount: 3
|