Spaces:
Sleeping
Sleeping
Create app.py
Browse files
app.py
ADDED
@@ -0,0 +1,230 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
import gradio as gr
|
2 |
+
from gradio_client import Client
|
3 |
+
|
4 |
+
# Qwen API istemcisini başlatıyoruz.
|
5 |
+
client = Client("Qwen/Qwen2.5-72B-Instruct")
|
6 |
+
|
7 |
+
SYSTEM_PROMPT = (
|
8 |
+
"Sen bir asistansın ve deniz canlıları hakkında evet ya da hayır soruları soracaksın. "
|
9 |
+
"Amacın bu sorulardan kullanıcının aklında tuttuğu deniz canlısını bilmek. "
|
10 |
+
"Bu görevden asla uzaklaşmayacaksın. En son sadece cevabı bulduğunda cevabını <cevap></cevap> tagleri arasında yaz. "
|
11 |
+
"Şimdi sorarak başla."
|
12 |
+
)
|
13 |
+
|
14 |
+
def start_game():
|
15 |
+
"""
|
16 |
+
Oyunu başlatır; ilk soruyu getirir.
|
17 |
+
Soru çerçevesi görünür, final tahmin alanı boş,
|
18 |
+
cevap butonları (Evet, Hayır, Bilmiyorum) görünür, değerlendirme ve yeniden başlama butonları gizlidir.
|
19 |
+
"""
|
20 |
+
history = []
|
21 |
+
result = client.predict(
|
22 |
+
query="",
|
23 |
+
history=history,
|
24 |
+
system=SYSTEM_PROMPT,
|
25 |
+
api_name="/model_chat"
|
26 |
+
)
|
27 |
+
assistant_message = result[1][-1][1]
|
28 |
+
history.append(("", assistant_message))
|
29 |
+
answer_buttons_update = gr.update(visible=True)
|
30 |
+
eval_buttons_update = gr.update(visible=False)
|
31 |
+
restart_update = gr.update(visible=False)
|
32 |
+
return (
|
33 |
+
assistant_message, # assistant_display: Soru çerçevesindeki metin
|
34 |
+
"", # final_answer_display: final tahmin alanı (şimdilik boş)
|
35 |
+
history, # state: konuşma geçmişi
|
36 |
+
answer_buttons_update, # btn_evet görünür
|
37 |
+
answer_buttons_update, # btn_hayir görünür
|
38 |
+
answer_buttons_update, # btn_bilmiyorum görünür
|
39 |
+
eval_buttons_update, # btn_dogru gizli
|
40 |
+
eval_buttons_update, # btn_yanlis gizli
|
41 |
+
"", # final_state: final tahmin metni (şimdilik boş)
|
42 |
+
restart_update # btn_restart gizli
|
43 |
+
)
|
44 |
+
|
45 |
+
def process_turn(user_answer, history):
|
46 |
+
"""
|
47 |
+
Kullanıcının verdiği cevabı API'ye gönderir.
|
48 |
+
Eğer API cevabında <cevap>...</cevap> varsa:
|
49 |
+
- Soru çerçevesi gizlenir.
|
50 |
+
- Final tahmini "Tahminim: ..." şeklinde büyük ve kalın yazıyla gösterilir.
|
51 |
+
- Cevap butonları gizlenir.
|
52 |
+
- Değerlendirme butonları (Doğru, Yanlış) görünür hale gelir.
|
53 |
+
"""
|
54 |
+
result = client.predict(
|
55 |
+
query=user_answer,
|
56 |
+
history=history,
|
57 |
+
system=SYSTEM_PROMPT,
|
58 |
+
api_name="/model_chat"
|
59 |
+
)
|
60 |
+
assistant_message = result[1][-1][1]
|
61 |
+
history.append((user_answer, assistant_message))
|
62 |
+
final_answer = ""
|
63 |
+
if "<cevap>" in assistant_message and "</cevap>" in assistant_message:
|
64 |
+
start_idx = assistant_message.index("<cevap>") + len("<cevap>")
|
65 |
+
end_idx = assistant_message.index("</cevap>")
|
66 |
+
final_answer = assistant_message[start_idx:end_idx].strip()
|
67 |
+
if final_answer:
|
68 |
+
# Final tahmin yapıldı: soru çerçevesini gizle, final tahmini göster, cevap butonlarını gizle, değerlendirme butonlarını göster.
|
69 |
+
assistant_update = gr.update(visible=False)
|
70 |
+
final_text = f"**Tahminim:** **{final_answer}**"
|
71 |
+
answer_update = gr.update(visible=False)
|
72 |
+
eval_update = gr.update(visible=True)
|
73 |
+
restart_update = gr.update(visible=False)
|
74 |
+
else:
|
75 |
+
assistant_update = assistant_message
|
76 |
+
final_text = ""
|
77 |
+
answer_update = gr.update(visible=True)
|
78 |
+
eval_update = gr.update(visible=False)
|
79 |
+
restart_update = gr.update(visible=False)
|
80 |
+
return (
|
81 |
+
assistant_update, # assistant_display: Soru çerçevesi (veya gizli)
|
82 |
+
final_text, # final_answer_display: final tahmin metni (varsa)
|
83 |
+
history, # state: güncellenmiş konuşma geçmişi
|
84 |
+
answer_update, # btn_evet görünürlüğü
|
85 |
+
answer_update, # btn_hayir görünürlüğü
|
86 |
+
answer_update, # btn_bilmiyorum görünürlüğü
|
87 |
+
eval_update, # btn_dogru görünürlüğü
|
88 |
+
eval_update, # btn_yanlis görünürlüğü
|
89 |
+
final_answer, # final_state: final tahmin metni
|
90 |
+
)
|
91 |
+
|
92 |
+
# Cevap butonları için sarmalayıcı fonksiyonlar.
|
93 |
+
def process_evet(history):
|
94 |
+
return process_turn("Evet", history)
|
95 |
+
|
96 |
+
def process_hayir(history):
|
97 |
+
return process_turn("Hayır", history)
|
98 |
+
|
99 |
+
def process_bilmiyorum(history):
|
100 |
+
return process_turn("Bilmiyorum", history)
|
101 |
+
|
102 |
+
def evaluate_correct(final_state):
|
103 |
+
"""
|
104 |
+
Eğer final tahmin doğru ise:
|
105 |
+
- Final metin "Tahminim doğru! Tekrar oynayalım mı?" olarak güncellenir.
|
106 |
+
- Değerlendirme butonları gizlenir.
|
107 |
+
- Yeniden başlama butonu görünür hale gelir.
|
108 |
+
"""
|
109 |
+
new_text = "**Tahminim doğru! Tekrar oynayalım mı?**"
|
110 |
+
return new_text, gr.update(visible=False), gr.update(visible=False), gr.update(visible=True)
|
111 |
+
|
112 |
+
def evaluate_incorrect(final_state):
|
113 |
+
"""
|
114 |
+
Eğer final tahmin yanlış ise:
|
115 |
+
- Final metin "Maalesef bulamadım" olarak güncellenir.
|
116 |
+
- Değerlendirme butonları gizlenir.
|
117 |
+
- Yeniden başlama butonu görünür hale gelir.
|
118 |
+
"""
|
119 |
+
new_text = "**Maalesef bulamadım**"
|
120 |
+
return new_text, gr.update(visible=False), gr.update(visible=False), gr.update(visible=True)
|
121 |
+
|
122 |
+
def restart_game():
|
123 |
+
"""
|
124 |
+
"Tekrar Oyna" butonuna tıklandığında oyunu en baştan başlatır.
|
125 |
+
Soru çerçevesi yeniden görünür, cevap butonları aktif hale gelir,
|
126 |
+
final tahmin alanı temizlenir ve history sıfırlanır.
|
127 |
+
"""
|
128 |
+
return start_game()
|
129 |
+
|
130 |
+
# Özel CSS ile:
|
131 |
+
# - .question-box: Soru çerçevesine kenarlık ve ortalama
|
132 |
+
# - .final-answer: Final tahmini büyük, kalın ve ortalanmış gösterir.
|
133 |
+
# - .button-group: Butonları ortalar.
|
134 |
+
css = """
|
135 |
+
.question-box {
|
136 |
+
border: 2px solid #ccc;
|
137 |
+
padding: 10px;
|
138 |
+
border-radius: 5px;
|
139 |
+
margin: 10px auto;
|
140 |
+
width: 80%;
|
141 |
+
text-align: center;
|
142 |
+
}
|
143 |
+
.final-answer {
|
144 |
+
font-size: 2em;
|
145 |
+
font-weight: bold;
|
146 |
+
text-align: center;
|
147 |
+
margin: 20px;
|
148 |
+
}
|
149 |
+
.button-group {
|
150 |
+
display: flex;
|
151 |
+
justify-content: center;
|
152 |
+
gap: 20px;
|
153 |
+
}
|
154 |
+
"""
|
155 |
+
|
156 |
+
with gr.Blocks(css=css) as demo:
|
157 |
+
gr.Markdown("### Deniz Canlıları Asistanı - Evet/Hayır Oyunu")
|
158 |
+
|
159 |
+
# Üstteki soru çerçevesi: asistanın sorduğu soru burada görünecek.
|
160 |
+
assistant_display = gr.Markdown(label="Soru", elem_classes="question-box")
|
161 |
+
# Final tahmin alanı: final tahmin büyük, kalın şekilde burada gösterilecek.
|
162 |
+
final_answer_display = gr.Markdown("", label="Tahmin", elem_classes="final-answer")
|
163 |
+
|
164 |
+
# Soru aşamasında cevap için butonlar (Evet, Hayır, Bilmiyorum)
|
165 |
+
with gr.Row(elem_classes="button-group"):
|
166 |
+
btn_evet = gr.Button("Evet")
|
167 |
+
btn_hayir = gr.Button("Hayır")
|
168 |
+
btn_bilmiyorum = gr.Button("Bilmiyorum")
|
169 |
+
|
170 |
+
# Final tahminin değerlendirilmesi için butonlar (Doğru, Yanlış) – başlangıçta gizli.
|
171 |
+
with gr.Row(elem_classes="button-group"):
|
172 |
+
btn_dogru = gr.Button("Doğru", visible=False)
|
173 |
+
btn_yanlis = gr.Button("Yanlış", visible=False)
|
174 |
+
|
175 |
+
# Yeniden başlatma butonu: "Tekrar Oyna" metni ile – başlangıçta gizli.
|
176 |
+
btn_restart = gr.Button("Tekrar Oyna", visible=False)
|
177 |
+
|
178 |
+
# Gizli state'ler:
|
179 |
+
state = gr.State([])
|
180 |
+
final_state = gr.State("")
|
181 |
+
|
182 |
+
# Sayfa yüklendiğinde oyunu başlatır.
|
183 |
+
demo.load(
|
184 |
+
fn=start_game,
|
185 |
+
outputs=[assistant_display, final_answer_display, state,
|
186 |
+
btn_evet, btn_hayir, btn_bilmiyorum, btn_dogru, btn_yanlis, final_state, btn_restart]
|
187 |
+
)
|
188 |
+
|
189 |
+
# Cevap butonlarına tıklanıldığında:
|
190 |
+
btn_evet.click(
|
191 |
+
fn=process_evet,
|
192 |
+
inputs=[state],
|
193 |
+
outputs=[assistant_display, final_answer_display, state,
|
194 |
+
btn_evet, btn_hayir, btn_bilmiyorum, btn_dogru, btn_yanlis, final_state]
|
195 |
+
)
|
196 |
+
btn_hayir.click(
|
197 |
+
fn=process_hayir,
|
198 |
+
inputs=[state],
|
199 |
+
outputs=[assistant_display, final_answer_display, state,
|
200 |
+
btn_evet, btn_hayir, btn_bilmiyorum, btn_dogru, btn_yanlis, final_state]
|
201 |
+
)
|
202 |
+
btn_bilmiyorum.click(
|
203 |
+
fn=process_bilmiyorum,
|
204 |
+
inputs=[state],
|
205 |
+
outputs=[assistant_display, final_answer_display, state,
|
206 |
+
btn_evet, btn_hayir, btn_bilmiyorum, btn_dogru, btn_yanlis, final_state]
|
207 |
+
)
|
208 |
+
|
209 |
+
# Değerlendirme butonları:
|
210 |
+
btn_dogru.click(
|
211 |
+
fn=evaluate_correct,
|
212 |
+
inputs=[final_state],
|
213 |
+
outputs=[final_answer_display, btn_dogru, btn_yanlis, btn_restart]
|
214 |
+
)
|
215 |
+
btn_yanlis.click(
|
216 |
+
fn=evaluate_incorrect,
|
217 |
+
inputs=[final_state],
|
218 |
+
outputs=[final_answer_display, btn_dogru, btn_yanlis, btn_restart]
|
219 |
+
)
|
220 |
+
|
221 |
+
# Yeniden başlatma butonu: "Tekrar Oyna"ya tıklandığında tüm state sıfırlanır,
|
222 |
+
# soru çerçevesi görünür, cevap butonları tekrar ortaya çıkar.
|
223 |
+
btn_restart.click(
|
224 |
+
fn=restart_game,
|
225 |
+
inputs=[],
|
226 |
+
outputs=[assistant_display, final_answer_display, state,
|
227 |
+
btn_evet, btn_hayir, btn_bilmiyorum, btn_dogru, btn_yanlis, final_state, btn_restart]
|
228 |
+
)
|
229 |
+
|
230 |
+
demo.launch(debug=True, show_error=True)
|